Shogun 2 : total war
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Discussione: Shogun 2 : total war

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  1. #1
    Capo clan -MoD- L'avatar di sciaky
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    Shogun 2 : total war

    Ho aperto questo thread( visto che non ne vedo in giro) per discutere e descrivere i vari aspetti che ci attenderanno in questo nuovo capitolo della saga total war.
    THREAD IN AGGIORNAMENTO
    Aggiornato in base alle date

    Cosa sappiamo finora

    VIDEO

    gameplay battaglia

    scena di un duello(i video che c'erano in medieval ed empire riguardanti i duelli tra agenti)



    N.B. fra parentesi le fonti delle notizie



    Shogun 2: Total War
    Studio: Creative Assembly UK
    Direttore: Mike Simpson
    Colonna sonora: Jeff Van Dyck
    Uscita stimata: marzo 2011


    Ambientazione:
    - Giappone del XVI secolo: guerra civile giapponese con varie fazioni in lotta per il potere. Secondo PC GAMER il gioco comincerà nel 1540.
    - 8 differenti signori della guerra (IGN), 9 fazioni secondo PC POWERPLAY, ciascuna con posizione di partenza unica e differente e con il suo peso politico e militare. IGN menziona anche Takeda Shingen e Chosokabe Motochika.
    - Una rosa di unità più piccola: circa 20 per fazione. (IGN)
    - Portata del gioco (riportiamo un messaggio di TW Rehab (Kieran Brigden) di Creative Assembly apparso sul forum ufficiale):
    Abbiamo notato una percezione negativa a proposito dell'estensione del gioco. "Se non è il mondo intero, non è grande abbastanza".

    Immaginate una vasta striscia di isole in epoca feudale.

    Immaginate la vostra unica provincia da difendere da soli contro i vostri bellicosi vicini.

    Immaginate la mappa di una gran campagna dedicata esclusivamente a un paese, un posto in cui a poche miglia a est ci sono montagne, avvolte dalla nebbia e percorse da terribili nemici, o magari pianure coltivate a riso capaci di fornirvi risorse essenziali se solo poteste raggiungerle e prenderle ... E oltre questo? Solo l'oscurità di un territorio sconosciuto e senza mappe, e la promessa di Kyoto.

    I vostri eserciti marcerebbero per giorni e settimane per percorrere le provincie. Immaginate le selvagge cime delle montagne e le pianure che creano naturali strettoie e punti difendibili. Immaginate che ogni conquista sia veramente vissuta come una grande conquista, come se voi e la vostra piccola banda di guerrieri aveste combattuto e vinto il vostro ultimo bottino che vi consenta di creare un vero esercito, e con esso una reputazione. Coste che si distendono al vostro fianco quando marciate nella nebbia ignota delle terre ribelli, cercando gloria e il titolo di shogun.

    La leggenda della creazione giapponese dice che gli dei piantarono una lancia nell'oceano e quando l'acqua gocciolò dalla sua punta nel mare, nacquero le isole del Giappone.

    È grandioso. Ed è epico.



    Sengoku-pedia: Una sorta di "enciclopedia" di unità e tecnologie in gioco, con eventi storici e informazioni rilevanti per l'esperienza di gioco. Conosci cosa è efficace contro i tuoi nemici, come e perché. (PC POWERPLAY)


    Grafica, presentazione e prestazioni:
    - Animazioni: le unità in Shogun 2 hanno un totale di 52 diverse ossa, circa il 25% in più rispetto ai precedenti giochi Total War. Le animazioni sono state realizzate col motion capture con professionisti di arti marziali della British Kendo Association. (IGN)
    - S2TW supporterà fino a 56.000 unità per battaglia. (IGN)
    - Il gioco supporta le DirectX 9, 10 e 11 con tutti i benefici che esse apportano (GAMESPOT)
    - Nuovo sistema delle luci dinamiche che può gestire fino a 300 sorgenti luminose diverse (GAMESPOT)


    Caratteristiche di gioco:
    - IA basata su "L'arte della guerra" di Sun Tzu.
    - Unità eroi (riportiamo un messaggio di TW Rehab di Creative Assembly apparso sul forum ufficiale):
    Non sono eserciti fatti di un solo uomo che distruggono ogni cosa. Sono unità d'élite di altissimo livello, disponibili al massimo della ricerca tecnologica militare, che rappresentano la più alta maestria di una certa arte marziale (ad esempio la spada). Possono ingaggiare altri eroi, e sono molto potenti contro gruppi di nemici, ma non sono invincibili. Queste figure sono fra l'altro basate su racconti storici di grandi combattenti che fondarono scuole di combattimento, non miti che sbaragliano un intero esercito e vincono.


    - Enfasi su personaggi e storie. I personaggi possono ricevere miglioramenti man mano che si sviluppano. Questo rende più facile che il giocatore si affezioni a certi personaggi. Secondo PC GAMER puoi migliorare alcune abilità del personaggio, in opposizione ai tratti che guadagna automaticamente.

    - Assedi: I castelli avranno qualità uniche basate sulla situazione e sull'ambiente in cui sono costruiti. (IGN)
    Le strutture a pagoda del Giappone permettono di giocare gli assedi in stadi successivi, con attaccanti e difensori che si spostano da mura a mura e da torre a torre. Ciò dovrebbe dare più opzioni rispetto alla semplice attesa che si crei la prima breccia. (IGN)

    - Edifici che alzano il morale. Catturare templi sul campo di battaglia dà una ricompensa: le strutture influenzeranno gli uomini mentre combattono. Proteggere o catturare altari e templi, o dare alle fiamme quelli del nemico, influisce sul morale delle truppe in battaglia. (PC POWERPLAY e THE ESCAPIST)

    - Battaglie navali. Secondo IGN nelle battaglie navali si vedrà la terra all'orizzonte e il giocatore potrà orientarsi. Le navi avranno caratteristiche uniche, quindi anche in mare c'è il meccanismo carta-forbice-pietra.
    Per la prima volta Shogun 2 Total War combina battaglie navali e di terra. Naviga lungo le coste e usa nebbia e altri elementi atmosferici contro il tuo nemico. Usa le navi per creare strettoie e ingaggiare il nemico sul terreno che tu gli imponi. (PC POWERPLAY)

    - Tornano le battaglie notturne. (IGN)

    - Tornano i discorsi del generale: avranno un effetto sugli eserciti che guidano. Varieranno molto a seconda della situazione, con circa 100.000 discorsi differenti fra loro. (IGN e PC POWERPLAY) Potranno essere ascoltati sia in giapponese con sottotitoli, sia nella lingua del giocatore. (THE ESCAPIST)

    - Nuovo sistema del terreno di battaglia. Secondo PC POWERPLAY un nuovo sistema renderà ogni battaglia unica. Le quattro stagioni sono pienamente rappresentate in battaglia. La pioggia non sarà solo un effetto speciale, ma lascerà anche pozzanghere, influenzando il terreno. (THE ESCAPIST)

    - Mappa di campagna: ricca di alture con strettoie e possibilità di fare strategie di manovra.


    Musica e suono
    - Secondo Kieran Brigden, Jeff Van Dyck è tornato a occuparsi della colonna sonora.
    - CA sta usando armi e materiali originali per riprodurre gli effetti sonori. (IGN)

    30/11/2010
    Nuova intervista riuguardante Total War Shogun 2,l'intervistà tratta esclusivamente,le battaglie navali presenti nel gioco.
    http://blogs.sega.com/totalwar/2010/11/29/204/

    Punti Importanti:
    Saranno presenti 5 tipi di navi,le navi leggere,medie,pesanti,quelle armate di cannoni e le navi commerciali.
    Le navi leggere sono quelle quelle più maneggevoli e le più veloci e saranno utilizzate esclusivamente per gli attacchi a distanza,(le navi leggere potranno lanciare bombe incendiarie e le frecce infuocate);mentre le navi medie e pesanti sono più lente e saranno più resistenti,disporranno di più truppe a bordo e saranno imbarcazioni adibite soprattutto agli abbordaggi delle navi nemiche;le navi invece armate di cannoni saranno utilizzabili solo verso la fine della campagna,molto probabilmente solo dopo la scoperta/scambio della polvere da sparo.
    Le varie unità navali saranno molto equilibrate,con la giusta combinazione di navi si potrà anche distruggere le navi più potenti,un esempio descritto nell'intervista è l'utilizzo di navi leggere contro navi medie e pesanti,le navi leggere sono molto forti nella distanza mentre nell'attacco ravvicinato sono invece molto deboli.
    Le navi potranno avere come equipaggio delle truppe armate con gli archibugi,la parte interessante di questo pezzo dell'intervista è la possibilità di trovare navi europee armate con i cannoni;le navi armate con gli archibugieri e con i cannoni saranno molto costose da mantenere ma varranno la spesa che si sosterrà,le fazioni/Clan che non hanno la polvere da sparo potranno catturare queste navi e utilizzarle contro di noi.
    Maggior utilizzo del territorio si potranno spingere le navi nemiche verso scogli e secche,dove sarà molto più difficile manovrare,e si potrà anche raggruppare le nostre navi in una postazione migliore per attaccare le navi nemiche.
    Ci sarà la possibilità già vista in Napoleon di riparare le navi in battaglia,ed è stata anche aumentata la possibilità di incendiare le navi vista la folta presenza di armi incendiarie.
    Durante le battaglie navali saranno presenti molti effetti e anche molti animali come i gabbiani e le balene,durante le battaglie navali si potrà trovare qualsiasi aspetto meteorologico(nebbia,pioggia,neve).
    Si potranno svolgere anche battaglie navali notturne.
    03/12/2010
    Punti Importanti:
    Gli arcieri saranno truppe molto forti nel tiro dalla distanza ma molto deboli nel combattimento ravvicinato,le truppe a cavallo sono molto veloci e forti nella carica ma sono deboli contro i lancieri,i Samurai sono molto lenti ma forti nel combattimento ravvicinato.
    Durante gli assedi i castelli potranno essere assaltati da più parti contemporaneamente.
    La mappa 2D del Giappone nel multiplayer sarà suddivisa in 65 province e 12 regioni marittime.
    Quando conquisteremo una provincia sbloccheremo dei contenuti.
    L'armatura del nostro avatar sarà composta da 140 pezzi tutti sbloccabili;sempre nel multiplayer si potrà anche colorare la nostra armata dandogli così un significato identificativo.
    Maggior profondità e innovatività del Multiplayer.
    Si potrà dare fuoco al cancello del castello ma le nostra cavalleria non potrà entrare poiché disturbata dall'incendio.
    Sia negli assedia che nelle battaglia normali o Multiplayer saranno presenti degli edifici che occupati daranno dei bonus alle nostre truppe o a quelle avversarie.
    Nella campagna cooperativa(co-op) si potrà condividere anche le truppe.
    Nel Multiplayer daranno presenti le seguenti battaglie 1vs1,2vs2,3vs3 e 4vs4.
    Una volta conquistate tutte le province potremo entrare a far parte di una campionato d'elitè,dove chi avrà i punteggi più alti potrà ricevere il titolo di Shogun,un elmo e un tag speciale per il forum.
    Ci sarà la possibilità d'aggregarsi in Clan;ogni giocatore che appartiene ad un clan quando conquista una provincia distribuirà un determinato punteggio al proprio Clan;il Clan che otterrà il maggior punteggio vincerà il Clan Competition;ci sarà spazio anche alla diplomazia tra Clan nel multipalyer dove i capi Clan potranno negoziare alleanze,e accordarsi sulle proprie sfere d'influenza.
    Insieme al nostro Avatar/generale potremo migliorare anche la sua guardia del corpo.
    Miglioramenti delle battaglie navali.
    I nostri Avatar/generali avranno dei tratti peculiari.
    Castelli fortificati molto simili a quelli già visti in Medieval.
    Presenza di terrazzamenti sulle mura che faciliteranno la scalata alle truppe avversarie.
    Trappole all'interno del Castello.
    Nelle battaglie potremo trovare la presenza di edifici che permetteranno all'avversario di prenderne possesso per tendere dgli agguati.
    Sempre nel Multiplayer disporremo di un Avatar(vedi Immagini),il nostro Avatar come detto nelle precedenti interviste sarà collocato in una mappa in 2D del Giappone,con vari personaggi al seguito.
    Con la conquista di una provincia si otterranno delle nuove unità o dei nuovi bonus o dei nuovi servitori.
    Si potranno formare dei Clan nel multiplayer,dove chi ottiene il maggior punteggio nel proprio clan potrà diventare Shogun ed otterrà un elmo speciale per il proprio Avatar.
    Miglioramento del nostro Avatar/generale;possibilità di modificare l'armatura in possesso del nostro Avatar,i pezzi dell'armatura si potranno sbloccare completando determinati obbiettivi;miglioramento del nostro generale attraverso gli Skill Tree(Personalità,tiro dell'arco,combattimento nel corpo a corpo e la resistenza fisica.
    Saranno presenti nel Multiplayer le truppe veterane che potremo modificare a nostro piacimento,dandogli dei nomi particolari e potremo anche colorarli;le unità veterane come precedentemente detto potranno avere una proprio Skill Tree,saranno molto più costose e il riaddestramento/rimpolpamento sarà molto più lento.
    Varie preview:
    http://www.computerandvideogames.com....php?id=279062
    http://links.visibli.com/links/39617c
    6/12/2010
    I castelli si potranno trovare anche su posizioni difficili da raggiungere come colline e montagne.
    Miglioramento IA,nell'assedio c'è stato un attacco coordinato dell'IA su più punti.
    Nella campagna co-op sarà possibile vedere le battaglie svolte dal nostro compagno,e sarà possibile anche parteciparvi.
    Possibile limite di tempo nelle battaglie nel multiplayer di 20/30 minuti.
    Miglioramento degli assedi.
    Miglioramento del multiplayer.

    Fazioni
    Fazioni giocabili
    Le 10 fazioni giocabili sono le seguenti:

    Oda
    Shimazu
    Mori
    Togugawa
    Takeda
    Uesugi
    Date
    Chosokabe
    Hattori (attivabile solo come DLC)
    Hojo
    Fazioni non giocabili
    I Clan in gioco saranno 56, di cui 46 saranno non giocabili:

    Amako
    Anegajoji
    Asai
    Asano
    Ashikaga
    Ashina
    Bessho
    Hatakeyama
    Errno
    Honma
    Hosokawa
    Iga Ninja
    Ikko Ikki
    Imagawa
    Ishida
    Ito
    Jinbo
    Kikkawa
    Kiso
    Kitabatake
    Kobayakawa
    Kono
    Kuroda
    Matsuda
    Miyoshi
    Mogami
    Murakami
    Oda
    Otomo
    Ouchi
    Ribelli
    Sagara
    Saito
    Sakai
    He
    Satomi
    Shone
    Sogo
    Uesugi Ogigatsu
    Takaoka
    Toyotomi
    Tsutsui
    Ukita
    Urakami
    Utsonomiya
    Wako
    Yamana
    Yamanouchi Uesugi
    Battaglie
    IA: Intelligenza Artificiale basata sull'arte della guerra di Sun Tzu
    Unità: Diminuita a 30 (circa) la rosa di unità disponibili per fazione per garantire una maggiore semplicità
    Eroi: In battaglia sarà possibile schierare degli eroi (possono combattere contemporaneamente contro diverse unità normali)
    Battaglie Navali: Introduzione delle battaglie costiere
    Assedi: I castelli avranno delle strutture uniche in base alla situazione e alle condizioni delle loro strutture
    Fortezze: Saranno implementati 3 tipi di fortezze (di costa, di pianura e di montagna) e potranno avere fino a 5 livelli difensivi
    Battaglie Notturne: Reintroduzione delle Battaglie Notturne
    Battaglie Ibride: Possibilità di fare battaglie contemporaneamente su mare e su terra (notizia non confermata)
    Discorsi del Generale: Reintroduzione dei discorsi del generale prima della battaglia (oltre 100.000 nuovi discorsi)

    Battaglie Storiche
    Battaglia di Kawagoe (1545)
    Battaglia di Kawanakajima (1561)
    La seconda battaglia di Kizugawaguchi (1578)
    Il terzo assedio di Nagashima (1574)
    Battaglia di Nagashino (1575)
    Battaglia di Okehazama (1560)
    Battaglia di Sekigahara (1600) - Presente anche nella Demo
    una nuova piccola indiscrezione su un possibile Total War ambientato nei nostri giorn
    10/12/2010
    http://www.eurogamer.it/articles/201...ands-on?page=1


    NB: Se trovate altre notizie inerenti al gioco segnalatelo in questo thread
    Ultima modifica di sciaky; 4-03-2011 alle 18:10:22

  2. #2
    Nerd Metaller L'avatar di RiccardoTheBeAst
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    04-08
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    Ah già, avevo visto dei video su youtube ma mi sono dimenticato di aprire un thread su Givvù

    L'unica cosa che mi sta sulle balle è la data d'inizio del gioco che mi sembra piuttosto tarda....per il resto, gran figata
    Voglio vedere dei macelli disumani cazzo!

  3. #3
    Capo clan -MoD- L'avatar di sciaky
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    06-08
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    Anche se siamo tornati indietro rimane cmq affascinante, dicono anche che hanno migliorato pesantemente il multiplayer... speriamo

  4. #4
    Do you get it? L'avatar di Alaric
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    Avrei preferito nettamente un Rome 2... però la maggiore caratterizzazione dei personaggi e della storia e gli assedi a stadi sono molto, molto promettenti..
    Citazione Tuco Benedicto Pacifico Visualizza Messaggio
    Il fatto è che in Italia c'è un'intera categoria di persone insopportabilmente faziose che non perdono occasione di criticare il Presidente del Consiglio: sono gli onesti.


  5. #5
    Bannato
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    Fantastico un secondo shogun!

  6. #6
    Utente L'avatar di alecs0404
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    non hai scritto che adesso la mappa strategica e completamente in 3d quindi la si puo ruotare e si puo zoomare molto piu vicino, ce stanno pure altre cose nuove che hanno fatto vedere nei video quindi metti qualche video
    CASE:CM690 II Advanced ALI:Corsair HX650 MOBO:GIGA P55-UD5 CPU:I7 [email protected] + Noctua NH-U12P
    RAM:Kingston HyperX 1600 4GB GPU:XFX HD5850 1Gb AUDIO:Integrata HD:WD Seagate Barracuda 1Tb Priferiche: Gigabyte M8000X + Roccat Kave 5.1 +Tastiera Bianca Logitech

  7. #7
    Utente L'avatar di Andrij
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    tutto molto bello! lo attendo con ansia! tuttavia spero non sia legato a steam, ma visto l'andazzo...

  8. #8
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    IA basata su "L'arte della guerra"
    L'ho letto e dire che ci basi la IA, è una cazzata, nel senso che è un libro che dà una serie di consigli, una serie di massime su come comportarsi e come gestire le proprie truppe e la battaglia, non è un trattato di strategia militare...è una roba per attirare i dodicenni

  9. #9
    Utente L'avatar di Arte
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    Sono sicuro che l'ambientazione più piccola gioverà tutta alla caratterizzazione, gli ultimi total war erano troppo dispersivi.
    Bene il ritorno delle battaglie notturne e spero che gli eroi vengano implementati bene ma sono fiducioso.

  10. #10
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    Citazione sciaky Visualizza Messaggio
    - Secondo Kieran Brigden, Jeff Van Dyck è tornato a occuparsi della colonna sonora.
    Ottimo. Per il resto se è fatto come empire possono tenerselo.

  11. #11
    OwNathan
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    Citazione Chobeat Visualizza Messaggio
    L'ho letto e dire che ci basi la IA, è una cazzata, nel senso che è un libro che dà una serie di consigli, una serie di massime su come comportarsi e come gestire le proprie truppe e la battaglia, non è un trattato di strategia militare...è una roba per attirare i dodicenni
    Anche io l'ho letto e ritengo che sia applicabilissimo ad un'ia. Ovviamente non dice come combattere, se non a grandi linee, non sarebbe tanto un'ia da battaglia, quanto da mappa strategica, dove effettivamente l'ia non si è mai dimostrata troppo intelligente.

  12. #12
    Bannato
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    Citazione OwNathan Visualizza Messaggio
    Anche io l'ho letto e ritengo che sia applicabilissimo ad un'ia. Ovviamente non dice come combattere, se non a grandi linee, non sarebbe tanto un'ia da battaglia, quanto da mappa strategica, dove effettivamente l'ia non si è mai dimostrata troppo intelligente.
    sì, però...cioè ormai sono cose di buonsenso. La maggior parte son cose tipo "Non far marciare i tuoi soldati in mezzo al fango e alla pioggia", oppure "Dagli da mangiare sennò muoiono". Un IA ha bisogno di una rigorosa applicazione pratica, L'arte della guerra è filosofia applicata ad un ragionamento teorico, con qualche stupida applicazione pratica generale. Cioè potevano basarlo su tante altre cose...

  13. #13
    OwNathan
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    Citazione Chobeat Visualizza Messaggio
    sì, però...cioè ormai sono cose di buonsenso. La maggior parte son cose tipo "Non far marciare i tuoi soldati in mezzo al fango e alla pioggia", oppure "Dagli da mangiare sennò muoiono". Un IA ha bisogno di una rigorosa applicazione pratica, L'arte della guerra è filosofia applicata ad un ragionamento teorico, con qualche stupida applicazione pratica generale. Cioè potevano basarlo su tante altre cose...
    Si, diciamo che alcune cose sono piuttosto consolidate, ma tutti i discorsi riguardanti la conoscenza del nemico e del territorio, l'importanza dei rifornimenti propri e nemici e la parte riguardante la preparazione alla battaglie potrebbero essere inserite per creare nuovi elementi di gioco.

  14. #14
    Togo L'avatar di Bucciamarcia
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    Salò
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    Empire era una schifezza e Napoleon non ho nemmeno osato comprarlo, per convincermi a prendere Shogun 2 dovranno fare ben più di un bel gioco.

  15. #15
    Malefix & Ghigno Ghini L'avatar di marvin_gka
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    colligiano
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    Preferivo anche io un Rome 2, ma probabilmente sarà il prossimo.

    Non capisco poi tutto questo accanimento contro ETW. Io ci gioco tuttora con svariati mods e non mi annoio mai.
    Il gioco uscito aveva delle lacune innegabili, ma allo stato attuale sono state tutte corrette.

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