[1][OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?
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Discussione: [1][OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Gabrek
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    [1][OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [OCULUS RIFT] Virtual Reality: nuova concezione del First Person Game?

    Conosciamo la storia. Negli anni 80 la realtà virtuale era il futuro promesso dalla cybercultura; con Oculus Rift alle porte potrebbe diventare il nostro presente.

    La periferica raggiungerà per primi i piccoli/medi sviluppatori, i giocatori entusiasti della tecnologia, gli smanettoni del middleware. Saranno loro a raccogliere la sfida, a rilanciare il sogno dell'immersione interattiva.
    Citando un articolo di Edge: "can indie developers save virtual reality?"

    Credo che assisteremo a una invasione di idee (riuscite e meno riuscite, presumo) sui giochi in prima persona, che sembrano inequivocabilmente i protagonisti principali.

    Quali sviluppi vi aspettate?
    Un rilancio dei simulatori e dei first person adventure?

    Un dato è certo: i fattori "immersività" e "simulazione" inizieranno ad assumere un ruolo di rilievo nel design, possiamo constatarlo in progetti recenti come Proteus e Dear Esther, dove la pura esplorazione diventa il core gameplay e il piacere della presenza nello scenario si sostituisce agli aspetti competitivi/risolutivi (mettendo in crisi le definizioni e gli strumenti teorici della critica). Oppure in Mirror's Edge e Portal che, oltre a rielaborare paradigmi ludici in una prospettiva inedita, ridefiniscono la fisicità della visuale.
    Sono convinto che Oculus incoraggerà lo sviluppatore a cercare nuove soluzioni nel first person gaming, ponendo l'accento sulla centralità dell'immersione. Agency, Presence, Immersion and Transformation, per chi bazzica nei game studies.


    Forse i precursori di una nuova era per i first person games:
    Spoiler:









    Ultima modifica di Rated R; 24-06-2013 alle 21:14:30
    The Story Goes On ...

  2. #2
    Utente L'avatar di Gabrek
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    The Story Goes On ...

  3. #3
    Lurker L'avatar di M4X
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    Figata, è endless ocean col supporto rift!
    Ammaccabanane

  4. #4
    TeraMage
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    I giochi illusion ottengono supporto per l'oculus rift... 200 milioni di pezzi già venduti in giappone

  5. #5
    Rated R
    Ospite
    ti ho rimesso in OP gabreK

  6. #6
    Utente L'avatar di Gabrek
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    Citazione Rated R Visualizza Messaggio
    ti ho rimesso in OP gabreK
    Avrà pure dimenticato la maiuscola iniziale, ma rimane un gran signore.
    The Story Goes On ...

  7. #7
    Kojimiano L'avatar di TonyMontana<the one
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    Mao e Gabrek mi avete ucciso dalle risate e dall' hype allo stesso tempo
    "cee minchiaa..non è possibile"

    Che dite dell' "effetto maschera"?

    Cioè, fà la differenza se parliamo di senso di immersione nella realtà virtuale o è un diffetto che al lungo andare diventa nullo con l'abitudine?

    Grazie, quanto vi invidio

  8. #8
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    nuovo gioco supportato

  9. #9
    -Claymore-
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    Citazione talpaman Visualizza Messaggio


    nuovo gioco supportato
    Ciò mi ricorda che lo ho lì, nella libreria di Steam, e ancora devo iniziarlo.

    Il tizio del video comunque è fantastico.

  10. #10
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    Ma si sa ancora niente della versione consumer? l'idea di aspettare un anno mi devasta, ma non voglio cedere visto che sarà sicuramente molto migliore dei dev kit.

  11. #11
    Classy as fuck L'avatar di LupinIII
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    Figata clamorosa.



    I simulatori con postazione fissa saranno perfetti per godersi la VR nel modo più naturale possibile, almeno per adesso. Oculus, cuffie, poltrona, joystick, e ventilatore sparato in faccia. Stai volando.

  12. #12
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    ogni volta che vedo un video dell'oculus, penso sempre che appena usciranno i preoder della versione consumer lo prenderò.
    Spoiler:
    ed è già difficile resistere al prendere la versione dev.

  13. #13
    Bannato
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    Io aspetto il consumer, non ho i soldi per il devkit tanto.

  14. #14
    Utente L'avatar di Gabrek
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    Citazione LupinIII Visualizza Messaggio

    I simulatori con postazione fissa saranno perfetti per godersi la VR nel modo più naturale possibile, almeno per adesso.
    Già. Vogliamo parlare di questo?

    The Story Goes On ...

  15. #15
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Gabrek Visualizza Messaggio
    Già. Vogliamo parlare di questo?

    che stupidissima ficata pazzesca

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