[PSVita-PC?] Mind Zero - Dungeon crawler di ZeroDiv - Passato Greenlight su Steam
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Discussione: [PSVita-PC?] Mind Zero - Dungeon crawler di ZeroDiv - Passato Greenlight su Steam

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [PSVita-PC?] Mind Zero - Dungeon crawler di ZeroDiv - Passato Greenlight su Steam

    Ormai manca solo un annuncio ufficiale per l'arrivo di Mind Zero (il dungeon crawler per PSVita di Acquire e Zerodiv con alcuni rimandi ai Persona) negli Stati Uniti, dato che Gamestop per errore ha uploadato la pagina del preorder, svelando che a pubblicare il gioco sarà Aksys.

    E' confortante vedere come il flusso di localizzazioni di nicchia per PSVita non accenni a fermarsi, evidentemente nonostante la base installata USA sia decisamente ridotta il supporto per questo tipo di prodotti si è rivelato sufficiente.

    http://gematsu.com/2014/01/aksys-games-localizing-mind-zero-gamestop-leaks
    Ultima modifica di Magnvs; 30-01-2014 alle 17:25:20

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  2. #2
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    Mind Zero è stato annunciato ufficialmente: http://www.aksysgames.com/2014/01/30...s-this-spring/

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  3. #3
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  4. #4
    Utente L'avatar di Miklos
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    a prima vista sembrerebbe un clone del primo Persona. Potrebbe rivelarsi comunque un discreto dungeon crawler.
    Però questa storia dell'only digital in europe non mi piace neanche un po'... mi viene sinceramente voglia di "boicottare" la scena per un po'. Capirei al limite il DD sia USA che EU, ma così mi pare offensivo e privo di una scarsa considerazione nei confronti del ben consolidato zoccolo duro jrpgista europeo

  5. #5
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    Citazione Miklos Visualizza Messaggio
    a prima vista sembrerebbe un clone del primo Persona. Potrebbe rivelarsi comunque un discreto dungeon crawler.
    Però questa storia dell'only digital in europe non mi piace neanche un po'... mi viene sinceramente voglia di "boicottare" la scena per un po'. Capirei al limite il DD sia USA che EU, ma così mi pare offensivo e privo di una scarsa considerazione nei confronti del ben consolidato zoccolo duro jrpgista europeo
    Non pensare che dietro a questa scelta ci sia una mancanza di rispetto per i consumatori europei, probabilmente Aksys in questo caso non ha trovato un partner per pubblicare il gioco in edizione fisica nell'area PAL (come RSG per Sorcery Saga, ad esempio) ed è stata costretta a coprire direttamente anche i nostri mercati nell'unico modo per lei possibile, l'uscita digitale già sperimentata con Muramasa, Sweet Fuse ed altri titoli.

    Per ora fra i publisher jrpgistici di nicchia solo NIS America è riuscita a coprire direttamente l'Europa anche a livello retail, mentre Aksys e XSEED si appoggiano a partner esterni o puntano sul digitale e Atlus USA zoppica fra ritardi, partnership parallele e qualche rara uscita digitale (come Growlanser WoT, Gungnir e a breve Conception 2). Fra tutti questi soggetti, per altro, Aksys è quello che ha dato più soddisfazioni ai fautori delle copie fisiche, continuando a sostenere persino i titoli PSP su UMD con prodotti come i due Hakuoki e Sweet Fuse e dando vita a limited edition per quasi tutti i suoi giochi.
    Ultima modifica di Magnvs; 9-02-2014 alle 07:29:25

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  6. #6
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    Non pensare che dietro a questa scelta ci sia una mancanza di rispetto per i consumatori europei, probabilmente Aksys in questo caso non ha trovato un partner per pubblicare il gioco in edizione fisica nell'area PAL (come RSG per Sorcery Saga, ad esempio) ed è stata costretta a coprire direttamente anche i nostri mercati nell'unico modo per lei possibile, l'uscita digitale già sperimentata con Muramasa, Sweet Fuse ed altri titoli.

    Per ora fra i publisher jrpgistici di nicchia solo NIS America è riuscita a coprire direttamente l'Europa anche a livello retail, mentre Aksys e XSEED si appoggiano a partner esterni o puntano sul digitale e Atlus USA zoppica fra ritardi, partnership parallele e qualche rara uscita digitale (come Growlanser WoT, Gungnir e a breve Conception 2). Fra tutti questi soggetti, per altro, Aksys è quello che ha dato più soddisfazioni ai fautori delle copie fisiche, continuando a sostenere persino i titoli PSP su UMD con prodotti come i due Hakuoki e Sweet Fuse e dando vita a limited edition per quasi tutti i suoi giochi.
    su questo hai ragione, ho messo sullo stesso livello Aksys e Atlus.
    La mia preoccupazione però è che il DD, invece di consentirci di avere in Europa titoli che fino a qualche anno fa ci saremmo sognati, finisca per "rubarci" la versione retail di prodotti che sarebbero tranquillamente usciti anche in edizione fisica. Però mi rendo consto che questo è un discorso generico che trascende un titolo di pseudo-nicchia come questo...

  7. #7
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    su questo hai ragione, ho messo sullo stesso livello Aksys e Atlus.
    La mia preoccupazione però è che il DD, invece di consentirci di avere in Europa titoli che fino a qualche anno fa ci saremmo sognati, finisca per "rubarci" la versione retail di prodotti che sarebbero tranquillamente usciti anche in edizione fisica. Però mi rendo consto che questo è un discorso generico che trascende un titolo di pseudo-nicchia come questo...
    Non credo sia un pericolo, in linea di massima penso che i publisher americani di nicchia preferiscano sempre affidarsi a partner europei, sia per non dover seguire direttamente la burocrazia relativa al lancio PAL, sia perché con un'uscita fisica aumentano le vendite (specie per un ambito con una forte presenza di collezionisti come i jrpg) e di conseguenza anche le royalties. Se ricorrono a queste uscite digitali dirette probabilmente è perché non c'erano altre opzioni, e comunque nulla impedisce a chi come noi apprezza le copie fisiche di importare le versioni retail americane.

    Chiaramente poi ci sono altre variabili legate ai singoli publisher e all'eventuale ascesa della distribuzione digitale, che sul lungo periodo potrebbe disincentivare uscite fisiche di nicchia anche negli USA qualora i jrpgisti dimostrino di non aver problemi al riguardo.

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  8. #8
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    Mind Zero uscirà in Europa il 28 maggio (27 negli USA), nell'attesa ecco un nuovo trailer di Aksys: http://www.siliconera.com/2014/03/28...eashed-may-27/

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  9. #9
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  10. #10
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    Nuovo video, ormai l'uscita è imminente: http://gematsu.com/2014/05/mind-zero...eveloper-diary

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  11. #11
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    Il gioco uscirà da noi domani, qualcuno ha in programma di iniziarlo?

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  12. #12
    Ecchi no Kuma-chan
    Ospite
    Mi dovrebbe arrivare il review code a giorni...

  13. #13
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Sappimi dire come lo trovi se lo inizierai prima di me, noto comunque che in giro il lancio di questo titolo sta avvenendo in sordina rispetto a quelli di Conception 2 e Demon Gaze, speriamo non si riveli un flop per Aksys :\

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  14. #14
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Ho giocato la prima parte, per quanto sia all'inizio devo dire che il gioco finora mi ha sorpreso positivamente, specie dopo aver letto certe opinioni negative in altra sede.

    I richiami a Persona sono subito evidenti non solo per il setting studentesco con tanto di entità evocabili, ma anche per mille altri dettagli, da certi brani della colonna sonora alla mappa dei quartieri attraverso cui selezionare gli eventi, per arrivare a certi rimandi a livello di NPC (coppia di investigatori che ricorda da vicino Adachi e Dojima, una sorta di Velvet Room etc). Mind Zero sembra consapevole della propria fonte d’ispirazione, e in una scena iniziale se ne prende gioco sfottendo un personaggio che ha ordinato attraverso una televendita degli occhiali con poteri speciali e un cellulare con una App capace di rilevare le entità soprannaturali, tutti rimandi abbastanza palesi all'ambito Persona\Megaten.

    L'incipit della vicenda invece è abbastanza veloce rispetto a P3\4, avvicinandosi di più ai primi tre episodi, mentre per ora sembra che il mistero in cui sono coinvolti i protagonisti sia almeno in parte di dominio pubblico e non sia ridotto a momenti separati nettamente dal resto del loro vissuto, come avveniva con la Dark Hour o il TV World. In più il protagonista non è muto e mancano componenti simulative, il che dovrebbe permettere al gioco di non appiattirsi troppo sui canoni della serie Atlus, specie sotto il profilo del ritmo.

    A livello prettamente ludico la parentela con Persona si fa molto meno marcata (a meno di non voler considerare certi aspetti del primo episodio, o di non allargare il confronto ad altri Megaten), con una formula ibrida fra visual novel e dungeon crawling wizardryano che riprende la principale serie sviluppata da Zerodiv, Class of Heroes. I combattimenti sfruttano le entità dette Mind facendo sì che ridirigano i danni agli MP e per ora sono abbastanza semplici e veloci, mentre sul dungeon design per il momento non è possibile pronunciarsi.
    Ultima modifica di Magnvs; 2-06-2014 alle 20:31:30

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  15. #15
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Dovrei essere circa a metà, per ora continua a sembrarmi un buon prodotto, con un intreccio abbastanza interessante (che è più di quanto si possa dire di tanti crawler, vedi ad esempio Demon Gaze), una progressione veloce e un sistema di combattimento che offre diverse opzioni negli scontri più impegnativi. Finora il dungeon design non ha visto particolari picchi, anche se non mancano piani secondari e pannelli mobili.

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