D: Quali sono le migliori classi per iniziare?
R: Di solito si utilizza il Guerriero per il suo buon equip iniziale, altrimenti il Piromante in quanto parte dal livello 1 e quindi ha più possibilità di avere uno sviluppo personalizzato. Ogni levelup richiede un numero sempre maggiore di anime, quindi più spazio di manovra si ha meglio si riuscirà a sviluppare il proprio personaggio.
D: Cosa sono i doni iniziali e cosa è opportuno scegliere?
R: Quando si crea un pg si può scegliere un oggetto con il quale partire. In linea di massima molti possono essere trovati nel mondo di gioco e sono tutti di dubbia utilità, quindi la norma vuole la scelta della Master Key (chiave universale). Questa chiave permette di aprire moltissime porte altrimenti sbloccabili solo trovando le rispettive chiavi per aprire le serrature. Risparmiate tempo e permette di affrontare il gioco in maniera più agevole.
IMPORTANTE: La classe "Ladro" parte già con la MasterKey, quindi selezionarla è inutile!
D: Quali stats è opportuno far salire al level-up?
R: Dipende dal proprio stile di gioco! L'unica stat da non far salire è l'infame "Resistenza", in quanto fa sì salire le difese ma in modo del tutto inutile; le altre stats, al level-up, danno comunque un leggero boost a questi parametri.
In linea di massima:
-Vitalità: Determina il numero di HP (e quindi quante botte potete sostenere prima di crollare)
-Volontà: Determina gli slot per gli incantesimi e la chance di drop degli oggetti
-Stamina: Aumenta la resistenza al sanguinamento, il peso trasportabile e la barra verde della Stamina
-Forza: Aumenta i danni delle armi che scalano con la forza (vedere sotto), come asce, spadoni, ecc.
-Destrezza: Aumenta i danni delle armi che scalano con la destrezza (vedere sotto) come pugnali, katane, archi, ecc.
-Resistenza: Aumenta resistenza a veleno, sanguinamento e tossine. E' SCONSIGLIATO UPPARLA poichè ogni altra stat, al levelup, fornisce un discreto boost alle difese (e comunque pezzi di equip fanno molto di più, quindi aumentare questa stat è uno spreco)
-Intelligenza: Potenzia le stregonerie (freccia magica, arma magica, ecc)
-Fede: Potenzia i miracoli (guarigione, ristoro, ecc) e la difesa magica
D: Cosa significa che un'arma scala con una stat?
R: La descrizione di ogni arma fornisce, oltre a una quantificazione dei danni (e la tipologia degli stessi) in grado di essere inferti, anche una fondamentale informazione su quanto potrà essere sfruttata dal nostro personaggio. Lo scaling è identificato da sei lettere (dalla migliore alla peggiore: S, A, B, C, D, E) che determinano quanto, all'aumentare di una statistica, la nostra arma sarà più letale. Ad esempio molte armi pesanti (asce, spadoni, mazze, ecc) scalano con la forza, quindi sarà opportuno pompare quella stat se il moveset (le animazioni) dell'arma ci soddisfa, idem dicasi per le armi che scalano con la destrezza, che come detto prima sono quelle più "agili". Anche i catalizzatori (per lanciare stregonerie) e gli amuleti (per i miracoli) utilizzano questa regola per determinare quanto gli incantesimi saranno efficaci.
Va detto che molte armi hanno scaling misti, quindi una volta trovata un'arma che ci soddisfa è bene livellare di conseguenza.
D: Posso livellare quanto voglio una stats? Più ne ho meglio sto?
R: Si e no. Molte stats hanno il cosiddetto SOFTCAP, ossia: più di un tot sarà sconveniente continuare ad alzare. Dalla wiki (
http://darksouls.wikidot.com/stats):
D: Cos'è l'umanità? Dove si trova?
R: Il fulcro di DS! Il nostro personaggio si risveglierà in una cella sottoforma di Essere Vuoto (Hollow). Nei falò del gioco si può spendere un punto umanità (droppata da certi nemici e trovata come loot su cadaveri o bauli) per tornare Umani (Reverse Hollowing). Diventare umani da accesso ai seguenti benefici:
- Difese e chance di ottenere oggetti dai nemici sensibilmente incrementate (più umanità si consuma più questi valori salgono)
- Sarà possibile ravvivare le fiamme dei falò per ottenere più Estus (le pozioni del gioco, di default a ogni falò vengono ricaricate a cinque. Ravviavando si arriva a 10... e dopo un certo evento del gioco si può arrivare sino a 20)
- Sarà possibile evocare altri avventurieri (sia npc controllati dal computer che giocatori umani come voi, se siete online) attivando i loro segni di summon che lasceranno a terra (di colore bianco/oro)
- Sarà possibile... essere invasi dagli altri giocatori.
D: Scusa? Invasi?
R: Essì. Croce e delizia di DS! Se giocate online, e siete umani, un altro giocatore potrà "invadere" la vostra partita al fine di venirvi a cercare... e uccidervi. Ovviamente voi potrete fare altrettanto utilizzando i Frammenti del Globo Rosso. Qual'è il punto? Ottenere anime e umanità, ovviamente!
D: C'è altro?
R: C'è un mondo di cose da dire! Dark Souls non è difficile e basta, è COMPLESSO. Ciò significa che è pieno di cose che imparerete con il tempo e che all'inizio non comprenderete. Un'ottima guida che ho seguito è stata questa, trovata sul community hub di Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfile...32860971#37074. Direi che il titolo è già un programma!