Ragà è dall'uscita di Resident Evil 2 x n64 che c'è una domanda che mi affligge: ma come cavolo hanno fatto a far entrare i 2 cd della versione ps1 su una cartuccia n64 che a male pena raggiunge i 25mb?
qualcuno sà risolvermi questo enigma?
Ragà è dall'uscita di Resident Evil 2 x n64 che c'è una domanda che mi affligge: ma come cavolo hanno fatto a far entrare i 2 cd della versione ps1 su una cartuccia n64 che a male pena raggiunge i 25mb?
qualcuno sà risolvermi questo enigma?
bella domanda, pensare che aveva anche molte features in + rispetto alla versione psx e la grafica implementata.
cmq nn credo che le cartucce reggessero solo 25mb, mi ricordo che era poco, ma non così poco.
erano 256mb non di più
Sirkain ma ti confondi con lo snes?
Persino le cartucce snes arrivavano a max 32 mb.
Quelle N64 avevano un massimo di 512 mb,se ricordo bene.
Per il resto avranno tolto i fmv credo;
sono quelli che pesano maggiormente.
Ultima modifica di Judo; 14-06-2005 alle 23:53:02
Playing: Thief Deadly Shadows, Braid
no no IL Gioco OoT pesà 25mb, mario64 è 8mb e così via... mentre quella di RE2 x curiosità ho visto su emule ed è 61mb zippata andiamo x assurdo che decompressa sia 200mb nn ci stiamo nei 2 CD della versione ps1...Judo
E' una questione di hardware: il sistema di programmazione della cartuccia è differente dalla programmazione su cd o dvd. ci sono vari pro e contro, ma io voto per le cartucce
Ma le cartucce funzionano diversamente dal supporto cd e dvd.sirkain
La cartuccia è una specie di espansione dell'hardware;
in pratica pesa di meno.
Su cd invece metti tutto,compreso musiche qualità cd e fmv.
Un tipico esempio dell'hardware N64 è che su cartuccia bastava mettere metà delle texture,in quanto l'hardware copiava la texture,creando la parte simmetrica,che poi andava a formare la texture intera.
Ultima modifica di Judo; 15-06-2005 alle 00:20:19
Playing: Thief Deadly Shadows, Braid
si ma tutto questo nn credo permetta di risparmiare 900mb!
Boh, non me lo sono mai chiesto...
Comunque è interessante come storia...
poi c'è un altra questione, RE2 è formato tutto da fondali pre-renderizzati e ci sono una marea di scene in fmv, certo i filmati possono averli eliminati ma sui fondali si può far poco e nulla...
cmq sia è un bel mistero il come siano riusciti in questa impresa...
Non sparate castronerie. E' vero che Ocarina of Time stava su una cartuccia da 256, ma da 256 MEGABIT e non MEGABYTE il che è molto diverso.
256 MBits sono uguali a 32 MB, fatevi una proporzione e troverete la grandezza effettiva in BYTE (non in BIT).
No.Judo
Le cartuccie del N64, come tutte le cartuccie della N (Nintendo DS compreso) hanno una capacità che loro quantificano in BIT anzichè in BYTES.
Se non sbaglio 1 Byte = 8 Bit.
Ti sei mai chiesto perchè con la connessione alice Adsl a 1.5 MB non si superano i 180 Kb?
Cmq mi chiedo:
In RE2 N64 ci sono i filmati? Se si a che risoluzione?
Ci sono le due missioni di Clare e Leon + le altre due alternative?
La colonna sonora ha avuto tagli? (intendo anche come qualità)
C'è il parlato?
A che risoluzione sono gli sfondi?
EDIT: Mi sono informato, filmati e dialoghi ci sono.
Avranno fatto miracoli con la compressione..........
Ultima modifica di Sydney; 15-06-2005 alle 14:46:46
l'avevo detto dall'inzio che OoT occupa precisamente 25mb, che poi in realtà mi so sbagliato e sono 32; x averne la conferma basta cercare su emule la rom e si vede chiaramente che è di quelle dimensioni, come si vede che la rom di RE2 è 61mb compressi tramite winzip.DaG II
Quindi diamo x assurdo che decompressa sia 256mbyte (ho forti dubbi su questo) resta sempre troppo al di sotto di 2 CD pieni zeppi!
se poi consideriamo che la versione n64 di RE2 possiede tutti i filmati, tutti i dialoghi e tutto quello presente in RE2 x ps1 con l'aggiunta di alcuni extra e una grafica nettamente superiore a quella x ps1! allora vuol dire che la cosa è realmente miracolosa, ecco xkè + m'impegno e + nn mi spiego come siano riusciti a far entrare tutto in una cartuccia...
è ufficiale RE2 su n64 occupa la bellezza di 64mbyte ed è la cartuccia + capiente seguita da quella di conker.
Ora la cosa appare ancora + assurda! 64mbyte contro i 1300mbyte della versione ps1..........