ho letto più di una definizione ma non mi riesce di capire che caspio sono le texture. e cosa cambia se le imposto di basso livello medio o alto (a parte le prestazioni del computer)
ho letto più di una definizione ma non mi riesce di capire che caspio sono le texture. e cosa cambia se le imposto di basso livello medio o alto (a parte le prestazioni del computer)
la via per il superamento di sé è la liberazione dalle aspirazioni mediocri
Le texture sono le immagini che vengono "spalmate" sulle superfici 3d della grafica tridimensionale e riproducono pareti rocciose, legno, ecc...
Immagina la carta da parati sulle pareti, la carta da parati è una texture...
Inviato da Tozai
Le texture sono le immagini che vengono "spalmate" sulle superfici 3d della grafica tridimensionale e riproducono pareti rocciose, legno, ecc...
Immagina la carta da parati sulle pareti, la carta da parati è una texture...
che significa? non capisco, in che senso spalmate?
8(
la via per il superamento di sé è la liberazione dalle aspirazioni mediocri
Allora... immagina di creare un cubo in un programma di grafica 3D. Il cubo apparirà bianco (o di un altro colore a tua scelta) e magari illuminato da qualche sorgente di luce che avrai piazzato nella scena.
Se vuoi che il cubo appaia "di marmo" dovrai utilizzare una texture di marmo. In pratica un'immagine raffigurante le venature del marmo. Quest'immagine verrà applicata dal programma al cubo, quasi si trattasse di una tappezzeria.
Prendiamo un poligono. Un cubo.
Per un viggì, un cubo non è fatto da altro che da otto coordinate nello spazio. quindi ovviamente il cubo non lo vedi. Per dargli un aspetto, è necessario applicare su ciascuna facciata un'immagine, la texture, la cui superficie è delimitata proprio da quelle coordinate.
In pratica, senza texture in un gioco non vedresti un granchè.
Azz gorman mi ha preceduto con lo stesso esempio!
Nel senso che i programmatori si preoccupano solo di programmare le superfici solide in base alle loro caratteristiche geometriche...
La sensazione visiva che ti fa dire questa parete è di roccia, quell'altra è metallo è generata dalla texture (trama, disegno) che è applicata su di essa.
Prendi una porta.
Ci metti una texture che riproduce la trama del legno ed hai una porta di legno; lo fai con una texture che riproduce il metallo ed hai una porta di metallo.
Stavolta sono riuscito ad essere un pò più chiaro ?
azz...
diavolo di un gorman!
Rapido e conciso.
Un cubo è un poliedro, un quadrato è un poligono. Una piramide è un poliedro, un triangolo un poligono.Inviato da Svishmell
Prendiamo un poligono. Un cubo.
No, senza texture vedresti delle superfici neutre. I programmi di grafica 3D, ma anche i motori grafici dei giochi, in assenza di texture disegnano degli oggetti tridimensionali di colore neutro.Per un viggì, un cubo non è fatto da altro che da otto coordinate nello spazio. quindi ovviamente il cubo non lo vedi. Per dargli un aspetto, è necessario applicare su ciascuna facciata un'immagine, la texture, la cui superficie è delimitata proprio da quelle coordinate.
In pratica, senza texture in un gioco non vedresti un granchè.
grazie mille a tutti.
un'ultima cosa allora cosa cambia se il livello è alto o basso?
la via per il superamento di sé è la liberazione dalle aspirazioni mediocri
Qui ci sono molte textures. Fatti un'idea.
A volte credo di essere fin troppo nerd. Naa, never too much.
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Si vabbè.Inviato da gorman
Un cubo è un poliedro, un quadrato è un poligono. Una piramide è un poliedro, un triangolo un poligono.
Ok però con qualcosa li ricoprono. Lo fanno perchè sono dei motori grafici, la il cubo in sè non ha un colore neutro.No, senza texture vedresti delle superfici neutre. I programmi di grafica 3D, ma anche i motori grafici dei giochi, in assenza di texture disegnano degli oggetti tridimensionali di colore neutro.
Non te la prendere, ma gli stiamo spiegando una cosa, spieghiamogliela bene, no?Inviato da Svishmell
Si vabbè.
No, davvero no. Anche i motori grafici possono fare a meno delle texture. Se hai mai scaricato lo screensaver dell'acquario, avrai visto che puoi eliminare le texture e i pesci restano comunque visibili. Quella è la condizione di default di un oggetto tridimensionale senza texture, a meno che tu non lo definisca come trasparente.Ok però con qualcosa li ricoprono. Lo fanno perchè sono dei motori grafici, la il cubo in sè non ha un colore neutro.
Mmm, ok, avrò anche preso 35/40 all'esamone di mate (che NON è il terza media, ma è mooolto più difficile ) però qua mi sa che vado a ripescare il libro...Inviato da gorman
Non te la prendere, ma gli stiamo spiegando una cosa, spieghiamogliela bene, no?
No, davvero no. Anche i motori grafici possono fare a meno delle texture. Se hai mai scaricato lo screensaver dell'acquario, avrai visto che puoi eliminare le texture e i pesci restano comunque visibili. Quella è la condizione di default di un oggetto tridimensionale senza texture, a meno che tu non lo definisca come trasparente.
Allora, sul fatto poligoni e poliedri sono sicuro.
Ho sbagliato invece sulla condizione di default per la visualizzazione di un oggetto 3D. La prima è in wireframe, poi viene il flat shading (superfici dell'oggetto con colorazione neutra), a cui poi si aggiungono le texture.