Salve!
Forse qualcuno si ricorderà di me per le lezioni su come creare videogames o per le polemiche e le discussioni a favore degli abandongames =)
Questa volta vi scrivo annunciando l'imminente uscita di un piccolo sparatutto da me programmato!
Sia ben chiaro, non è niente di fenomenale, non l'ho creato per avere chissà quali guadagni... lo scopo di questo progetto non è neanche quello di farvi giocare ad un nuovo videogames (perchè in un solo livello c'è poco da giocare) bensì un'altro, ancora più nobile:
FARVI CREARE IL VOSTRO SPARATUTTO!
con una serie di programmi potrete infatti modificare totalmente il mio gioco (fornito per altro di codice sorgente) e creare il vostro personale sparatutto in maniera anche semplice!
Chi crea già mappe per half-life o per uno dei tre quake potrà giocare nelle sue arene, chi invece ha la capacità di creare modelli per quake 1, 2 o 3 con estenzione .md1, .md2 o .md3 potrà importarli e trucidarli come meglio vuole!
Il gioco è al 100% modificabile, dalle textures ai modelli e dalle mappe a tutto quello scritto dentro il codice del gioco, come l'i.a. dei nemici, i menù, la velocità di movimento, la gravità e molto altro.
Per modificare il gioco si possono utilizzare questi programmi:
-Tutti gli editor di mappe per HL
-Tutti gli editor di mappe per Quake1
-Tutti gli editor di mappe per Quake2
-Tutti gli editor di mappe per Quake3
-Terrain Builder (editor per terreni della 3dstate)
-WorldCraft (editor di mappe della 3dstate)
-Visual C++6.0 (per modificare il codice e compilare il gioco)
-Maya, Truespace, 3d Studio, 3d Studio MAX e Gmax per oggetti 3d o modelli.
-Convertitori di formato 3dState
-Milkshape, Quick3d e altri convertitori/visualizzatori di modelli 3d.
-E molti altri!
Invierò a chi è interessato al progetto un tutorial per comprendere il codice del gioco e i link per scaricare programmi utili a modificare le parti grafiche!
Ed ora alcuni Screenshot di quello che potrete realizzare! (sono a bassissima risoluzione per via della mia scheda grafica d'antiquariato)
Una mappa creata con il Terrain Builder, non fate caso ai pixelloni della textures, a giorni ci sarà una bella erbetta!
Un modello 3d creato con Truespace e 3d Studio MAX e importato poi su Quick3d
Hey! Cosa ci fa un nemico di Quake2 sulla mappa Killbox di Half-Life?!?
Fractal, io possiedo la nuova versione di MilkShape 3D (la 1.6.5).
Sono riuscito a creare una pistola Socom per Deus Ex ma non riesco a mappare le texture e ad animarla. Su alcuni siti ho trovato dei tutorial (in italiano per fortuna) ma mi sono impantanato. Sai usarlo MilkShape?