Preso da questo sito, in francese.
"Concernant le problème de l'écrasement de l'image, voici la réponse d'EA : il n'y a pas de switch 50/60 Hz pour deux raisons. La première, c'est que la mémoire VRAM est insuffisante pour un affichage plein écran en PAL. La seconde, c'est que le DVD est trop petit pour accueillir les données visuelles d'un mode à la fois 50 et 60 Hz. Toutefois, pour consoler les joueurs, quelques modifications ont été apportées : le rapport largeur/hauteur est identique à celui de la version NTSC (donc américaine et japonaise), et une fonction permet d'ajuster l'écran. On verra que ça donnera !"
(in pratica: i Buffoni dicono che non si è potuto inserire un selettore perché avrebbero riempito il dvd oltre il concesso [!!!!], mentre per quanto riguarda la conversione completa la ram della ps2 non avrebbe retto FFX2 in PAL)
Non so cosa dire.
La Square aveva già toccato il fondo con le scuse per FFX, adesso s'è messa pure a scavare...che schifo, m'aspettavo la stessa scusa dell'X, non qualcosa di ancor più ridicolo...
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Per chi non ha neanche un minimo di dimesticezza con le conversioni PAL-NTSC ed i selettori.
Spiegherò in poche righe perché le cose dette dalla square sono delle buffonate pazzesce.
1)Se la memoria della ps2 non reggesse FFX2 convertito in PAL, nessun gioco dovrebbe funzionare.
2)Per aggiungere un selettore NTSC/PAL non ci vuole nulla, basta aggiungere in paio di righe di codice all'exe.
Com'è ovvio, per riempire un dvd ci vogliono giga e giga...
Poi, se spuntasse roba tipo: "Ma avrebbero dovuto mettere il doppio dei modelli grafici!".
Non c'entra nulla, è tutta questione di exe!
È l'exe a determinare la visualizzazione del gioco.
Allora quando si modifica l'exe di FFX per convertirlo in PAL?
Il programma che fa, modifica l'exe o raddoppia i modelli grafici?