Anke se GMC (non sò il perchè) vuol far credere che DOOM 3 sia un gioco con un motore abbastanza fluido, la verità è che, ki lo ha provato mè compreso, ha visto un engine parecchio pesante, anzi a dir la verità secondo mè è l'engine + pesante in circolazione, finora nemmeno Far Cry a 1024*768 e AA a 4X e filtro Anisotropico a 16x Quality mi scattava, DOOM 3 sì.
Quando sentite dire che doom 3 gira in modo fluido con un procio a 1,5GHz, 512MB di RAM e GeForce3 TI 500 (potete tranquillamente mandarlo affancul*), xchè gira fluido a 680*460, tutti i dettagli al minimo o disattivati e devi aspettarti un calo di frame nei momenti + concitati, Nò ma dico, ke cazz* di engine è questo?, sì vero è ke gli effetti sono strabilianti, ma se vuoi goderteli devi avere il top del top, io x esempio dovrei vendere la mia "Ammiraglia" Sapphire Radeon 9700PRO x comprare una 6800GT (mettevi l'anima in pace, senza di questa vi potete dimenticare di giocare a 1024*768 ad High Quality, ovviamente senza filtri attivati), diversamente dovete giocare come si giocava nel 1989, tutto quadrettato, risoluzione da PS ONE e via dicendo...
Fareste meglio a provare il DEMO prima di dare 50Euro al negoziante! (uscirà tra poco), lasciate perdere il time demo perchè è credibile solo in parte (comunque vedrete scatti anke lì).
NON è che dico ke DOOM 3 sia una kazzat* solo xchè a mè gira a scatti, ma io mi reputo un "fortunato" nel senso che ho speso ben 1600 Euro all'ultimo x giocare a 640*460 mi sembra davvero assurdo.
O ID software pubblica una path che ottimizzi al meglio DOOM 3 (mi ricordo ke quel pezzo di merd* di Carmak, forse dietro lauti ricompensi) prima consigliava una GeForce 4 normale, poi una 9700, poi una 5950 e adesso siamo arrivati alla 6800, se pensate che queste dichirazioni sono state lasciate nel giro di ben 4 anni potete immaginare come, quei poveri utenti che prendono x buono quello che dicono RIVISTE SPECIALIZZATE e lo stesso Carmak, si stanno vedendo spesi i loro soldi senza poter usufruire, come dovrebbe essere, della fluidità e qualità che doom 3 dovrebbe dare.
Ke senso ha disabilitare le ombre in doom 3 quando il gioco basa su di esse il 90% di atmosfera?, infatti se togliamo tutte le chicche grafiche, doom 3 diventa un semplicissimo sparatutto, anke minore al sempre buono PAINKILLER (se vogliamo tenerci nell'ambito Horror-Action).
PAPE quando dice che il "mito" della pesantezza di DOOM 3 è solo una leggenda, SBAGLIA, o meglio non capisco perchè vuole proteggere stò gioco (i + maliziosi potrebbero pensare che fosse in parte retribuito dalla casa di distribuzione italiana, io non vorrei crederci, solo ke ripeto, non capisco xchè ha scritto quelle cose sul numero di Ottobre di GMC riguardo a DOOM 3).
CMQ io dopo aver visto come girava ho rinunciato all'acquisto (me lo sono fatto prestare....) e dire ke avevo giurato di comprarlo e metterlo in bella mostra assieme agli altri classici (mitico Clive Barker Undying, specialmente adesso che è stato tradotto INTERAMENTE dai Figli di Gaucci Team).
Poi fate come volete, se volete prendere per oro colato ciò che dice GMC siete liberi di farlo, non dite però che non eravate avvisati.
Ki vuole DOOM 3 a 1024*768 settato su High Quality deve avere: almeno un Processore a 3GHz, 1GB di RAM DDR performante (CAS 2-2-2-5), e una 6800GT, se il processore è l'ultimo Athlon 64 3800+ meglio ancora!, così DOOM 3 Gira da favola, ma vale la pena spendere tutti questi quattrini x un gioco che, comunque, arrivati alla fine, verrà messo negli scaffali a prender polvere? (a, dimenticavo, se qualcuno pensa di giocare a DOOM 3 in multiplayer deve considerare che il gioco diventa + pesante del 40% a causa del numero dei giocatori, infatti ID, consenziente di questo fatto, ha impostato il numero max a 4 giocatori, vero è che esiste una path che eleva tale numero, ma avete visto come gira con tutti quei giocatori...?
Ciao
Oscaraccio