Dopo le varie critiche e perplessità da parte dei fans della serie, Bungie ha voluto chiarire una volta e per tutte la scelta dei
640p di risoluzione massima in
Halo 3. Lo sviluppatore ha utilizzato una tecnica che introduce due amplificatori di struttura per generare l'impatto visivo che regala il gioco. Inoltre la tecnica è usta principalmente per migliorare la dinamicità dell'
illuminazione.
Ecco le parole del team: "
Questa capacità di visualizzare una gamma completa di HDR, unita con la nostra illuminazione avanzata, materiale e motore di postprocessing, da ai nostri scenari, piccoli o grandi, una sensazione di realisticità e di compattezza che secondo noi vale di più di qualche pixel supplementare."
Insomma è ormai chiaro che per avere una tale illuminazione, sicuramente ad oggi ineguagliabile, si doveva andare incontro a qualche sacrificio
imho han fatto bene
anche perchè quando giochi, sembra di stare al cinema.. in particolare cito un episodio che mi ha fatto sbavare