[18] [Blizzard CCG] Hearthstone [Thread Ufficiale]
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Discussione: [18] [Blizzard CCG] Hearthstone [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    Rinascita L'avatar di michele990
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    [18] [Blizzard CCG] Hearthstone [Thread Ufficiale]

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    Rinfodera la spada, mischia il mazzo, e preparati a Hearthstone - il gioco di carte strategico semplice da imparare e incredibilmente divertente. Inizia a giocare gratis su Battle.net e gioca le tue carte per lanciare incantesimi, evocare creature e chiamare al tuo fianco i leggendari eroi di Warcraft in epici duelli di strategia.



    Cos'è Hearthstone™?

    Hearthstone è un gioco di carte free-to-play online per tutti. Nei panni di uno dei nove epici eroi di Warcraft®, i giocatori si affrontano a turni usando i loro mazzi di carte personalizzabili per lanciare potenti magie, usare armi e abilità eroiche o evocare potenti alleati con cui sconfiggere il proprio avversario.


    Perché Blizzard ha realizzato Hearthstone?

    Perché adoriamo i giochi di carte collezionabili, con cui continuiamo a giocare dai tempi in cui ci chiamavamo Silicon & Synapse. Creare un gioco digitale strategico di carte ci è sembrata un'evoluzione naturale, quindi abbiamo messo insieme un piccolo team che ormai lavora su Hearthstone già da un po' di tempo. Siamo contenti di poter lavorare su qualcosa di diverso dai nostri giochi standard, un desiderio che covavamo da tempo, come pure quello di creare un gioco per iPad® oltre che per PC. È stato emozionante lavorare su Hearthstone, e finalmente possiamo svelarlo alla comunità, sperando che tutti si divertiranno a giocarlo almeno quanto ci siamo divertiti noi nel realizzarlo.


    Cosa c'è da sapere sui giochi strategici di carte o sul mondo di Warcraft per poter giocare?

    Assolutamente nulla! Abbiamo progettato Hearthstone in modo che chiunque possa giocarlo, indipendentemente dalla conoscenza del mondo di Warcraft o dei giochi di carte collezionabili. Sarà il gioco stesso a spiegare tutto ciò che c'è da sapere mentre lo si gioca.


    Su quali piattaforme sarà disponibile Hearthstone?

    Hearthstone sarà inizialmente disponibile per Windows® e Macintosh®, con una versione dedicata all'iPad in arrivo poco dopo.


    Requisiti di sistema

    Requisiti minimi

    Sistema operativo: Windows® XP/Windows® Vista/Windows® 7/Windows® 8 (Service Pack più recente)
    Processore: Intel® Pentium® D o AMD® Athlon™ 64 X2
    Video: NVIDIA® GeForce® 6800 (256 MB) o ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB) o superiore
    Memoria: 2 GB RAM

    Requisiti Consigliati

    Sistema operativo: Windows 7/Windows 8 (Service Pack più recente)
    Processore: Intel Core™ 2 Duo E6600 (2.2 GHz) o AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) o superiore
    Video: NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) o ATI Radeon HD 4850 (512 MB) o superiore
    Memoria: 4 GB RAM


    Giocatori GV (Nick Ingame)

    Michele990#2525
    limoncello#2923
    LorenzoGT#2872
    Slemo#2621
    BIGHILLS#2892

    Stormice#2229
    SubCanguro#2559
    Mauri#2708
    Alcolica #2701


    Riaperture

    Spoiler:
    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [4] [Blizzard TCG] Hearthstone

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    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] [Blizzard TCG] Hearthstone

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1][Blizzard TCG] Hearthstone

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  2. #2
    Utente L'avatar di Master94ga
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    http://www.hearthstonetopdecks.com/d...4-mech-shaman/
    Mi manca boom, mechano, mechwarper e una powermace

    Boom, vabbe, che leggendarie hai?


    le altre due le puoi craftare dai, costano poco.


    Il fel reaver spero non l'hai messo
    Sto raccogliendo i dust per craftare boom, quindi per ora non crafto altre carte
    CPU: Amd Phenom II 945 Mobo:Asrock 980DE3/U3S3 RAM: 2x4Gb G-skill ddr3 VGA: Asus GTX 660 DirectCuII PSU: OCZ ZT550 HD: Maxtor 200GB+Seagate Barracuda 7200.12 500GB Case: Zalman Z11Plus Monitor: BENQ GL2450HM Mouse: CM Devastator Tastiera: CM Devastator Cuffie: Sharkoon Rush Mousepad: Sharkoon 1337 Gaming Mat

    http://myanimelist.net/profile/master94ga

  3. #3
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    non so se craftare dr. boom e metterlo in qualsiasi mazzo oppure craftarmi 4 epiche

  4. #4
    Urek Mazino L'avatar di lorenzogt
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    Sto raccogliendo i dust per craftare boom, quindi per ora non crafto altre carte
    Vabbe ma costano pochissimo dust e le puoi usare anche il altri mazzi
    Steam: LorenzoGT
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    Codice Amico Switch: SW-1802-9517-5018
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  5. #5
    Cellar Door L'avatar di andrea89
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    Ma in genere ogni quanto esce una nuova exp? E una nuova avventura? Così giusto per sapere le cadenze XD
    ''bisogna evadere....andare,andare,andare....''

  6. #6
    Utente L'avatar di Master94ga
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    Ma in genere ogni quanto esce una nuova exp? E una nuova avventura? Così giusto per sapere le cadenze XD
    Un avventura l'anno più o meno fino ad ora, e lo stesso vale per le espansioni, la prima goblin vs gnomi è uscita a fine 2014 e quella nuova dovrebbe uscire a fine 2015
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  7. #7
    Mr.November L'avatar di andr3a22
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    Citazione MikiM Visualizza Messaggio
    non so se craftare dr. boom e metterlo in qualsiasi mazzo oppure craftarmi 4 epiche
    boom

  8. #8
    Outsider L'avatar di Roby
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    Ma in genere ogni quanto esce una nuova exp? E una nuova avventura? Così giusto per sapere le cadenze XD
    Dovrebbero essere ogni 6 mesi

  9. #9
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    Come al solito dopo essere arrivato con sole vittorie di fila al 11 sto solo perdendo, ora sono al 14, e piango.

  10. #10
    Urek Mazino L'avatar di lorenzogt
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    AHAHAH
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  11. #11
    TwentyYears L'avatar di Super Tidus
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    qualcuno potrebbe chiarirmi i vari tipi di mazzo?

    per esempio che vuoldire mazzo midrange? control? ecc

    aggro ho capito che è tipo il face hunter che punta ad andare sempre alla faccia

    tempo che come dice il nome punta a far durare molto la partita e a portarla al late game, però per gli altri termini buio totale
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    GPU: XFX RX 480 GTR 8 GB @ 1360 Mhz
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  12. #12
    Mr.November L'avatar di andr3a22
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    uno dei migliori di sempre

  13. #13
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
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    qualcuno potrebbe chiarirmi i vari tipi di mazzo?

    per esempio che vuoldire mazzo midrange? control? ecc

    aggro ho capito che è tipo il face hunter che punta ad andare sempre alla faccia

    tempo che come dice il nome punta a far durare molto la partita e a portarla al late game, però per gli altri termini buio totale
    Aggro come hai capito sta per aggressivo e veloce, può essere anche meno concentrato sull'andare sempre face come certi hunter ma comunque deve chiudere in fretta sfruttando molte carte a basso costo.
    Control tende a giocare poco nella prima metà partita se non per tenere sotto controllo il board avversario con magie o armi, giocando giusto qualche minion di supporto ad esempio per pescare altre carte. Praticamente tenta di fermare ogni giocata dell'oppo sul nascere, poi quando la partita è inoltrata e l'avversario ha consumato parecchie risorse butta giù carte grossissime e lo stende.
    Midrange è una via di mezzo, dà il meglio di sè nei turni intermedi sfruttando carte efficienti e puntando ad un buon board. Non deve chiudere troppo tardi, comunque.
    I Tempo non li vedo troppo diversi dai Midrange: per Tempo si intende un concetto astratto (che non sono sicuro di riuscire a spiegare decentemente), ma in breve valuta l'efficienza e l'impatto sulla partita di una carta, unita alla possibilità di svilupparsi ulteriormente nei turni subito dopo. Ad esempio usare la Maga di Korintor + Immagine speculare in curva (quando hai esattamente quel mana massimo) fa guadagnare un sacco di Tempo, perchè è estremamente efficiente e ti dà un vantaggio in termini di sviluppo board notevole. In modo indiretto anche Loatheb fa guadagnare molto Tempo, perchè ne fa perdere molto all'avversario che rimane "indietro di un turno" nell'utilizzo delle magie, magari proprio quelle che potevano ribaltare la partita in suo favore.
    Dicevo che non mi sembrano troppo diversi dai Midrange perchè bene o male anche loro sfruttano lo stesso principio: avere un'ottima curva nei turni intermedi, giocare efficientemente e travolgere l'avversario prima che possa recuperare.
    Membro della
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    ghenga di fanatici dagli occhi foderati di moquette che appestavano l'aere qui dentro
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  14. #14
    God is in the details L'avatar di =demon=BZ=
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    Aggro come hai capito sta per aggressivo e veloce, può essere anche meno concentrato sull'andare sempre face come certi hunter ma comunque deve chiudere in fretta sfruttando molte carte a basso costo.
    Control tende a giocare poco nella prima metà partita se non per tenere sotto controllo il board avversario con magie o armi, giocando giusto qualche minion di supporto ad esempio per pescare altre carte. Praticamente tenta di fermare ogni giocata dell'oppo sul nascere, poi quando la partita è inoltrata e l'avversario ha consumato parecchie risorse butta giù carte grossissime e lo stende.
    Midrange è una via di mezzo, dà il meglio di sè nei turni intermedi sfruttando carte efficienti e puntando ad un buon board. Non deve chiudere troppo tardi, comunque.
    I Tempo non li vedo troppo diversi dai Midrange: per Tempo si intende un concetto astratto (che non sono sicuro di riuscire a spiegare decentemente), ma in breve valuta l'efficienza e l'impatto sulla partita di una carta, unita alla possibilità di svilupparsi ulteriormente nei turni subito dopo. Ad esempio usare la Maga di Korintor + Immagine speculare in curva (quando hai esattamente quel mana massimo) fa guadagnare un sacco di Tempo, perchè è estremamente efficiente e ti dà un vantaggio in termini di sviluppo board notevole. In modo indiretto anche Loatheb fa guadagnare molto Tempo, perchè ne fa perdere molto all'avversario che rimane "indietro di un turno" nell'utilizzo delle magie, magari proprio quelle che potevano ribaltare la partita in suo favore.
    Dicevo che non mi sembrano troppo diversi dai Midrange perchè bene o male anche loro sfruttano lo stesso principio: avere un'ottima curva nei turni intermedi, giocare efficientemente e travolgere l'avversario prima che possa recuperare.
    Il concetto di Tempo è probabilmente il più difficile in assoluto da spiegare nei giochi di carte, ma vedo di dire la mia integrando la tua descrizione.
    Partiamo dal presupposto che il TEMPO è un concetto variegato nel senso che avere tempo in un gioco di carte significa genericamente avere posizione, iniziativa, essere uno step avanti all'avversario, cosa che si può concretizzare in diversi modi.
    Partendo da questa premessa un mazzo "Tempo" è un mazzo costruito attorno all'idea di giocare carte ad elevatissimo efficiency related al mana investito in modo tale da garantirsi un margine consistente e costringendo l'oppo a trade e/o giocate a bassa efficiency delle sue carte/risorse. Detta così è molto semplice ma come si traduce tutto questo?

    Si può tradurre in vari modi.
    Un mazzo aggro (tipo face) ad esempio ha una fortissima componente tempo perchè ha una curva del mana efficientissima(pezzi piccoli ad alta efficienza) che quasi in ogni matchup permette al giocatore di stare avanti all'oppo ed avere l'iniziativa per un determinato numero di turni.
    Un control ad esempio può essere tempo perchè magari non si concentra solo sul controllo del board (come un control puro) ma ad esempio gioca molto sul vantaggio carte, un'altra componente fondamentale che genera un tempo esagerato.
    Ancora, il tempo può essere generato dal boost del mana, da carte quindi che incrementano il numero di risorse a disposizione del giocatore, oppure da carte che permettono di massimizzare l'efficienza delle proprie carte abbassando al contempo quella dell'oppo (Loateb)...genericamente questo vantaggio incide sui turni a disposizione dei giocatori. L'esempio che mi viene sempre è la vecchia build zoo con loateb. Loateb permetteva, se giocato in curva, di massimizzare il tempo generato perchè ci proteggeva dalle aoe avversarie dandoci il turno necessario per il finisher.
    Carta simile, ma se possibile più strong è Thaurissan perchè genera tempo sul board, genera tempo in termini di efficienza delle risorse allocate e va ad incidere anche sui "turni" perchè apre i nostri giochi lasciando inalterati quelli di oppo.

    Questo diciamo in generale, poi ci sono tutte le varianti del caso. Ad esempio, ad oggi non ci sono carte del genere, ma meccaniche di distruzione del mana avversario (tipo le build spaccaterre in magic) sono meccaniche tempo.
    Così tutte le meccaniche che limitano il tempo dell'avversario sono a loro volta meccaniche tempo. Il classico BGH tenuto in mano per stendere boom è un classico eseio di carta tempo.
    Così una qualunque rimozione tenuta in mano per eliminare pezzi boostati (su cui oppo ha investito molte risorse) sono, o meglio possono essere carte che generano tempo o vanno a ribilanciarlo.

    In generale un mazzo tempo non è midrange quindi, un mazzo tempo è un mazzo costruito attorno all'idea di garantirsi un margine "costante" includendo uno o più dei punti poco sopra.
    PEr il resto qualunque build può essere tempo, dall'aggro al control.
    Ultima modifica di =demon=BZ=; 26-05-2015 alle 10:56:48
    "Ecco la macchina per creare emozioni. Noi entriamo nella dimensione implacabile della meccanica.
    Non ci sono simboli attaccati a queste forme.
    Queste forme provocano sensazioni categoriche, non c'è bisogno di una chiave per capire.
    Brutalità, intensità, infinita dolcezza, raffinatezza e forza.
    E chi ha trovato il modo di comporre questi elementi?
    Un inventore geniale. Questi sassi erano inerti nelle cave del Pentelico, informi.
    Per raggrupparli così non bastava essere un ingegnere, bisognava essere un grande scultore"

    Le Corbusier sul Partenone

  15. #15
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
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    Grazie dello spiegone
    Citazione =demon=BZ= Visualizza Messaggio
    In generale un mazzo tempo non è midrange quindi, un mazzo tempo è un mazzo costruito attorno all'idea di garantirsi un margine "costante" includendo uno o più dei punti poco sopra.
    PEr il resto qualunque build può essere tempo, dall'aggro al control.
    Ma quindi cosa cambia tra un mazzo aggro a un "tempo-aggro"? Nel senso, come dici tu stesso si tenderà in entrambi i casi a sfruttare carte il più efficienti possibili e a stare avanti all'avversario, dunque dove si nota la differenza? O la differenza non c'è, semplicemente la community di Hearthstone è quella che è e si sono coniate le varie categorie di deck senza stare troppo a cercare le sottigliezze?
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