Nel corso di una recente intervista concessa ai microfoni di Kotaku, l’ex boss di BioWare Aaryn Flynn, ha dichiarato quanto segue: “ Electronic Arts non ci ha costretti in nessun modo ad usare il Frostbite Engine per la creazione di Mass Effect: Andromeda“.
Flynn ha poi proseguito affermando quanto segue: ” utilizzare quel motore grafico è stata una nostra scelta, in quanto il nostro Eclipse Engine non aveva un render abbastanza potente per poter gestire mondi di gioco così vasti”. ” Ci siamo messi a tavolino e discutendone uscirono fuori queste tre opzioni: potevamo buttar giù Eclipse completamente e sviluppare internamente da zero un motore grafico totalmente nuovo, o usare l’Unreal Engine oppure il Frostbite che ha mostrato di essere molto potente con il rendering e adatto anche a esperienze multiplayer”.