Era già noto il fatto che, per realizzare Starlink: Battle for Atlas, Ubisoft abbia iniziato le trattative con Nintendo all’E3 del 2017 in una piccola stanza a porte chiuse; tutto per includere nel gioco anche la squadra di Star Fox. Questo è stato l’anticamera di un successivo incontro al quartier generale di Nintendo tra il team di Starlink, Shigeru Miyamoto e il team di Star Fox.
In una recente intervista, il Game Producer Matthew Rose ha spiegato come, dopo gli scambi di vedute iniziali tra le due parti, il team di Ubisoft era così entusiasta che ha immediatamente iniziato a lavorare sul contenuto di Star Fox, disegnando bozzetti e persino realizzando una stampa 3D dell’Arwing di Fox:
Eravamo così entusiasti anche solo del fatto che loro avessero parlato con noi, anche se non avevano confermato nulla. E così abbiamo iniziato a lavorare. Abbiamo iniziato a disegnare bozzetti, e abbiamo realizzato un Arwing stampato in 3D che conteneva giocattoli e connettori adeguati, in modo da poterlo smontare e tutto.
Rose ha continuato ad ammettere che, da parte loro, non avevano necessariamente bisogno dell’autorizzazione di Nintendo per lavorarci:
Beh, sai, il fatto sorprendente è che questa è la forza di Ubisoft. Ubisoft gestisce ogni squadra quasi come se fosse un gruppo di realtà imprenditoriali. Ogni squadra ha davvero questa libertà di sperimentare, provare cose, andare in luoghi e prendersi rischi già calcolati in partenza. E può attingere alle incredibili risorse che la rete Ubisoft ha da offrire, ma non deve essere necessariamente costretta a interrompere tutto per ottenere chissà quale autorizzazione.
Abbiamo i nostri partner a Parigi con cui lavoriamo a stretto contatto, e lo spirito era “hey, siamo così appassionati ed entusiasti, pensiamo di poter fare questo lavoro. Lo faremo”. Così abbiamo iniziato a lavorare, ma eravamo un po’ cauti. Non volevamo spenderci tutte le risorse, e poi abbiamo ricevuto l’invito [a Kyoto].
Quando la data di presentazione del progetto è stata confermata, il team ha lavorato per mettere insieme il modello 3D:
Fortunatamente, avevamo iniziato a lavorare prima che avessimo davvero […] ricevuto conferma per qualsiasi cosa. Così abbiamo lavorato insieme per mettere insieme tutto quanto e, per esempio, avevamo questo modellino di Arwing stampato in 3D, ma non avevamo il tempo di dipingerlo correttamente – mi piace “colorarlo come un pro”. Perché, sai, se devi farlo, devi farlo bene – specialmente per Nintendo […] La plastica stampata in 3D aveva un colorino tipo beige. Sembrava un po’ brutto, quindi lo abbiamo dipinto con questo colore grigio neutro […] Era carino, sai, era come se sembrasse un modello 3D non strutturato in un gioco, e così lo abbiamo dipinto in grigio e l’abbiamo portato.
Voi cosa ne pensate di Starlink: Battle for Atlas? Lo avete provato? Se avete bisogno di qualche chiarimento, leggete l’anteprima del nostro Guglielmo De Gregori!