Ancora una volta, Masahiro Sakurai torna a farsi sentire, stavolta rivelando com’è stato sviluppare Super Smash Bros. Ultimate. Nell’intervista di Nintendo Dream, da cui già abbiamo scoperto qui quando ha deciso di introdurre tutti i personaggi mai apparsi, ha fatto sapere altri dettagli sulla lavorazione del gioco.
Sakurai ha fatto sapere che quando sono iniziati i lavori per Super Smash Bros. per Wii U e 3DS ha dovuto spiegare ai membri del team quasi ogni cosa. È stato costretto a preparare dei documenti in cui ha parlato delle sue idee e la sua visione del progetto.
Ma con Super Smash Bros. Ultimate, i ragazzi di Sora Ltd. e di Bandai Namco sapevano già cosa andavano in contro, motivo per cui non c’è stato bisogno di spiegare tutto. Sakurai ha rivelato di esser stato molto felice di non dover esprimere di nuovo nel dettaglio i suoi progetti.
Ricordiamo ai lettori che Super Smash Bros. Ultimate è ora disponibile per Nintendo Switch.