Ubisoft è in possesso di molti motori grafici utilizzati dai suoi vari studi interni per realizzare i giochi che ogni anno vengono proposti al pubblico. Tra questi c’è, anzi c’era, l’engine chiamato UbiArt Framework, usato in passato nello sviluppo di Valiant Hearts: The Great War, Child of Light e alcuni capitoli della serie di Rayman. Da un po’ di tempo però, questo particolare motore grafico è stato accantonato, ma perché?
Ubisoft: un motore difficile da usare
La risposta a questo quesito è stata data dal presidente e CEO della società Yves Guillemot, che ha spiegato semplicemente che l’UbiArt Framework aveva dei tool molto difficili da usare e che si è preferito mettere da parte il motore grafico anziché perdere tempo a spiegare il suo funzionamento ai vari team di sviluppo. Ciò però non vuol dire che in futuro non potrebbe essere realizzata una nuova versione migliorata dell’engine. Avete letto cosa ha detto Guillemot su Splinter Cell?