DreamHack ritorna in India per la seconda volta in due anni e il rinomato festival dei giochi ha portato alcuni nuovi cambiamenti, nuove idee e una nuova location. Nonostante abbia fatto oltre 50 eventi in tutto il mondo, è interessante sapere che DreamHack Delhi 2019 sarà solo il secondo DreamHack in Asia, con il primo che si terrà a Mumbai nel 2018. Abbiamo parlato con Akshat Rathee, amministratore delegato di NODWIN Gaming , che è il partner di DreamHack in India, per capire come attivare i mercati locali, qual è la sua visione dell’evento e quali sono stati gli insegnamenti chiave dell’anno scorso.
Nel 2018, DreamHack Mumbai è stato annunciato ed è stato impostato per essere il primo evento di gioco ed Esports di primo livello in India. L’evento è stato considerato un successo globale con una cerimonia di apertura memorabile e un’ampia varietà di marchi endemici e non endemici che partecipano come sponsor. Tuttavia, come nel caso della maggior parte degli sforzi di Esports indiani su larga scala per la prima volta, certamente è sembrato che ci fosse spazio per migliorare quando si trattava dell’infrastruttura di Internet e dell’esperienza del giocatore.
Rathee afferma:
La mia opinione personale su questo è che si tratta di un festival e ci sono sicuramente alcuni problemi. Detto questo, PUBG Mobile ha fatto davvero bene perché le persone vogliono un’attività da svolgere. Gli Esport hanno fatto bene quando c’erano partite davvero strette. Ospitare un evento e-sport e un festival sono molto diversi. I giocatori indiani non amano la musica e la commedia tanto quanto pensavo. Quelle fasi erano vuote per la maggior parte. Forse era troppo presto per quello?
Rathee ritiene che la cultura di portare il proprio computer (BYOC) non sia molto grande a Mumbai e che la scelta di utilizzare il segmento dell’evento come qualificatore per le competizioni Esport sul palco principale non fosse l’ideale. Continua ammettendo che l’area d’affari avrebbe potuto essere migliorata se fosse stata pianificata meglio e che il talento indiano assunto per l’evento causasse difficoltà impreviste. Tuttavia, nonostante questi piccoli ostacoli, crede che le squadre internazionali siano tornate più felici e così anche la maggior parte dei partner dell’evento.
Attivazione del mercato mobile
Non è un segreto che i giochi mobili in India abbiano superato il PC e le console per un po ‘di tempo. La popolarità di titoli come PUBG Mobile ha visto l’India emergere come leader quando si tratta di Esport mobili e questo è accaduto a spese dei titoli per PC. Ha senso solo per gli organizzatori sfruttare questo nuovo gruppo demografico e attivare il mercato dei giochi mobili, anche se significa modificare eventi esistenti.
“Quest’anno ci siamo concentrati su BYOD, che sta per Bring Your Own Device. Ciò include sia console che cellulari. Guardiamo il pubblico come parte di due grandi categorie. Il primo include i giocatori di PC hardcore, mentre l’altro include tutti gli altri, come le persone che vogliono solo venire e avere la sensazione di rimanere durante la notte e giocare ai loro telefoni mentre ascoltano musica e si godono il festival.
Nel 2018, DreamHack Mumbai aveva due titoli mobili in PUBG Mobile e nel Mobile Cricket Championship . Per console, KO Fight Nights e FIFA sono stati i due titoli selezionati. Non sorprende che l’evento o il palcoscenico che ha visto il maggiore calo e coinvolgimento sia stato quello incentrato su PUBG Mobile .
Rathee, interrogato su come DreamHack si sta adattando per soddisfare il mercato indiano, afferma che:
Tradizionalmente, DreamHack era incentrato sul PC e uno dei motivi per cui sono venuti in India e hanno collaborato con NODWIN Gaming è che volevamo scoprire DreamHack Mobile come concetto. Quest’anno stiamo aumentando ulteriormente la nostra sezione PUBG Mobile e stiamo cercando di introdurre il BYOD, di cui riteniamo che il 75-80% sarà riempito dai giocatori mobili. Queste sono due delle innovazioni chiave che stiamo provando quest’anno.
Cambio di posizione
Rathee quando gli viene chiesto perché NODWIN Gaming e DreamHack abbiano scelto una città diversa per il 2019, afferma:
L’anno scorso è stato un grande focus per NODWIN Gaming per cercare di sviluppare Mumbai come mercato chiave in tutto il settore. Continueremo a svilupparci e proveremo nuove cose come e quando verrà l’occasione. Lì abbiamo avuto un DreamHack, abbiamo ospitato ESL India Premierships e abbiamo persino portato un evento ESL One a Mumbai, il che ci ha dato grandi spunti. Ora abbiamo qualcosa che chiamiamo Winter of Gaming for Delhi .
Si riferisce a una serie di eventi in città che portano a DreamHack Delhi. L’Inverno del gioco a Delhi è iniziato con la Dew Arena 2019, che si è svolta ad ottobre, seguita dalle finali del PMCO South Asia, che si sono concluse nella prima metà di novembre. A questi eventi seguirà DreamHack a dicembre. Sembra esserci un generale senso di ottimismo sull’evento e Rathee è ottimista dopo le risposte ricevute dagli eventi conclusi.
Abbiamo avuto delle reazioni fantastiche. Per Dew Arena c’erano circa 5.000 persone in arrivo. In PMCO c’erano oltre 10.000 persone in arrivo ed eravamo pieni per le finali di PMCO. Quindi sì, se lo fai in modo coerente e con un processo, speriamo di poter portare le persone fuori dalle loro case e per eventi.
Fare soldi – DreamHack è un evento redditizio?
Da un punto di vista del piano aziendale, il ciclo di gestazione della vita negli Esports è: nell’anno 1, perderai denaro, nell’anno 2 andrai in pareggio e nell’anno 3 andrai a ottenere i diritti dei media, che porterà una parvenza di redditività, andando avanti e attivando il passo, il merchandising e tutte le altre cose che vengono naturalmente. Quindi, in tal senso, penso che siamo già sulla corretta tabella di marcia.
Mentre il primo anno è stato una sorta di banco di prova per NODWIN Gaming e DreamHack, gli obiettivi di quest’anno si baseranno su parametri reali.
Nell’anno 1, i nostri obiettivi potrebbero essere stati più altruistici ma d’ora in poi passi e entrate sarebbero buoni indicatori di come abbiamo fatto come evento.
A lungo termine, Rathee vuole che DreamHack diventi un festival e non solo un altro evento LAN. La sua visione è quella di vedere DreamHack come l’equivalente di un festival musicale o di un ComicCon, un evento che ha un fascino molto più ampio e soddisfa un pubblico molto più ampio degli Esport al momento. Parla anche di come sia fondamentale collaborare con marchi non endemici per crescere sia in termini di dimensioni che di qualità al fine di rendere un evento sostenibile, redditizio e scalabile.
Quanto costa realizzare un evento DreamHack in India?
Ovviamente non posso rivelare un numero, ma cercherò di rispondere nel miglior modo possibile. Costa cinque anni di sport. Costa 20 viaggi ai partner in cui non hai idea se funzionerà o meno. Costa un atto di fiducia con persone come Sudhanshu Vats, che è il CEO di Viacom [V iacom18 Media Pvt. Ltd. – una joint venture tra Viacom Inc. e TV 18 Broadcast Limited] per credere che ciò sia possibile. E poi lui mette insieme la sua organizzazione multi-miliardaria per farlo accadere. E costa molta fiducia nella comunità. DreamHack non sarebbe accaduto senza speranza e fede e un sacco di duro lavoro; questo è il costo.
Sfide infrastrutturali
DreamHack Mumbai è stato il primo evento di gioco di tale portata in India e, sebbene ciò possa essere il caso, sarebbe difficile dimenticare alcune delle sfide che l’evento ha dovuto affrontare. Problemi tecnici, ritardi e problemi con Internet erano tutte realtà del DreamHack dell’anno scorso.
Lo stiamo facendo su tre cicli, il che significa che abbiamo altri eventi prima di DreamHack Delhi per mettere a punto tutto. Sì, capiamo che molti giocatori arriveranno con i dispositivi mobili e questo può esercitare una certa pressione sull’infrastruttura Internet. Tuttavia, comprendiamo anche che alla volta ci saranno circa 200 persone che suoneranno. Quindi la solidità di ciò che abbiamo costruito con Tencent e dai nostri eventi passati dovrebbe essere sufficiente per aiutarci a essere preparati per DreamHack.
DreamHack Delhi si svolge dal 6 all’8 dicembre, presso il NSIC Exhibition Ground di Delhi. Oltre ad essere una grande celebrazione di tutto ciò che riguarda il gioco, DreamHack avrà anche un Counter-Strike:Global Offensive LAN chiamato DreamHack Delhi Invitational, il montepremi per il quale circa $ 55K USD. L’evento sarà organizzato da DreamHack in collaborazione con NODWIN Gaming e Viacom 18.