In un nuovo video, lo sviluppatore di Dead Space Remake, EA Motive, illustra alcuni dei cambiamenti apportati alla storia del prossimo gioco horror. Il video, che fa parte del servizio di IGN su Dead Space, presenta lo scrittore senior Jo Berry, l’artista ambientale Taylor Kingston e l’art director Mike Yazijian che parlano dei piccoli cambiamenti apportati alla narrazione del gioco.
In generale, la storia di Dead Space ha subito un aggiornamento simile a quello del resto delle caratteristiche del classico gioco horror per il prossimo remake. Il cambiamento più importante, che probabilmente verrà notato dai giocatori, è che il protagonista Isaac Clarke ora può parlare. Nel gioco originale Clarke era un protagonista muto. Berry racconta come questo sia nato dal desiderio di esplorare le reazioni di Clarke agli eventi del gioco.
Jo Berry ha dichiarato:
Abbiamo guardato molto a Dead Space 2 e abbiamo analizzato le scene chiave. Come reagisce in questo momento? Com’è il suo senso dell’umorismo? Come reagisce verbalmente sotto pressione? Com’è il suo modo di parlare?” […] E si trattava solo di cercare di ottenere la personalità giusta. Cercare di fare in modo che si senta Isaac, non che si senta un altro personaggio. Si vuole sempre avere un personaggio che si vuole essere, quindi Isaac è un ragazzo molto intelligente e astuto che prova empatia per le persone che lo circondano. Ha un linguaggio salace ed è piuttosto divertente da scrivere”.
Lo studio ha anche colto l’occasione per migliorare la narrazione di Dead Space in vari aspetti, come la chiesa di Unitology. Il remake introduce la chiesa molto prima nella narrazione, rendendo più sensato il suo coinvolgimento nel resto del gioco.
Un altro cambiamento, molto più piccolo, è il destino di Chen, che nel gioco originale non aveva un ruolo importante, a parte morire all’inizio per contribuire a creare l’atmosfera generale, ma che ora serve a creare un legame più personale tra l’equipaggio e la minaccia dei Necromorfi.
Berry ha aggiunto:
“La trasformazione di Chen rende la transizione del Necromorfo molto personale per l’equipaggio. Significa che il Necromorfo è molto personale per Hammond […] Quindi tutto questo è presente nel gioco originale, si tratta solo di cercare di trovare quei momenti e di perfezionarli, di farli emergere un po’ di più. Ed è davvero tutto qui, perché tutti questi semi sono già lì, si tratta solo di aiutarli a fiorire.
Kingston, che ha lavorato come artista dell’ambiente nel remake di Dead Space, parla di come le immagini aiutino a migliorare la narrazione del gioco:
Gran parte del design originale del gioco riprendeva molti temi dei motivi gotici, dell’architettura gotica e della struttura scheletrica ripetuta. È per questo che si vedono le nervature ripetute su tutto il gioco. Questo voleva evocare la sensazione di trovarsi all’interno di una creatura, di uno scheletro”. L’Ishimura stesso viene spesso definito come un’entità vivente, come se fosse un essere all’interno del quale ci si trova, e che l’Ishimura è malato e sta morendo, ed è per questo che si è parzialmente lì per cercare di aiutarlo.
Vi ricordiamo che Dead Space Remake arriverà su PC, PS5 e Xbox Series X/S nella giornata del 27 gennaio 2023.