Ubisoft avrebbe cancellato tre giochi non annunciati e avrebbe rimandato ancora una volta l’avventura piratesca Skull and Bones, stando a Stephen Totilo di Axios Gameming. Per via di un “sorprendente rallentamento nelle vendite”, l’azienda avrebbe pianificato una riduzione dei costi per 200 milioni di dollari, tra cui il “logoramento naturale” e la “dismissione di attività non essenziali”.
Come riportato anche da VGC, la società ha dichiarato di “trovarsi di fronte a sfide importanti, dato che l’industria continua a spostarsi verso i mega-brand e i titoli di lunga durata che possono raggiungere i giocatori di tutto il mondo, attraverso piattaforme e modelli di business”.
Ubisoft ha dichiarato di aver passato gli ultimi quattro anni a cercare di adattare i suoi marchi più importanti (Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six e The Division) a queste tendenze convergenti.
“Tuttavia, i giochi di questa fase di investimento devono ancora essere rilasciati, mentre i nostri recenti lanci non hanno avuto le performance previste”.
I titoli imputati di questo sono Mario + Rabbids: Sparks of Hope e Just Dance 2023, con l’azienda che ha dichiarato che le vendite di software durante le festività natalizie sono state “nettamente e sorprendentemente più lente del previsto”, con questi due titoli tra quelli che hanno deluso le aspettative.
Skull and Bones, che dopo una serie di precedenti ritardi sarebbe dovuto uscire a marzo 2023, dovrebbe arrivare ora nella parte “iniziale” del prossimo anno fiscale della società (2023-24), che va da aprile a marzo 2024.
Durante l’anno fiscale 2023-24, Ubisoft ha dichiarato di avere in programma anche l’uscita di Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, “e altri giochi premium ancora da annunciare, tra cui uno di grandi dimensioni, oltre a promettere titoli free-to-play per alcuni dei nostri marchi più importanti”.
Il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha dichiarato:
“Siamo chiaramente delusi dalla nostra recente performance. Ci troviamo di fronte a dinamiche di mercato contrastanti, in quanto l’industria continua a spostarsi verso i mega-brand e i giochi live perenni, in un contesto di peggioramento delle condizioni economiche che incidono sulla spesa dei consumatori”.
e continua:
“Nonostante gli ottimi ascolti e l’accoglienza dei giocatori, nonché l’ambizioso piano di marketing, siamo rimasti sorpresi dalla scarsa performance di Mario + Rabbids: Sparks of Hope nelle ultime settimane del 2022 e all’inizio di gennaio. Anche Just Dance 2023 ha avuto una performance inferiore.
“Pertanto, con l’approvazione del Consiglio di amministrazione, stiamo prendendo oggi altre importanti decisioni strategiche e operative. È fondamentale continuare ad adattare la nostra organizzazione, rafforzare ulteriormente la nostra esecuzione e garantire ai giocatori giochi straordinari e una grande creazione di valore”.
conclude con:
“Le prospettive a lungo termine del settore rimangono promettenti e sono convinto che Ubisoft sia ben posizionata per beneficiare di questo slancio grazie alla forza dei nostri team, dei nostri marchi, della nostra capacità produttiva, della nostra tecnologia e del nostro bilancio. Il nostro catalogo rimane molto sano, con un’attività particolarmente robusta su Rainbow Six Siege, un grande slancio per i nostri giochi di Assassin’s Creed e una performance generalmente solida dei nostri giochi live.
“Prevediamo che la nostra strategia di costruire giochi live di lunga durata e di trasformare i nostri marchi più importanti in fenomeni veramente globali con offerte multiple attraverso piattaforme e modelli di business, genererà in ultima analisi una significativa creazione di valore, con una forte crescita del topline e del reddito operativo nei prossimi anni.”