In un post ora rimosso su Steam, Nixxes Software ha delineato i requisiti del PC per Ratchet & Clank Rift Apart di Insomniac (grazie a ResetEra). Windows 10 a 64 bit (versione 1909 o successiva) e 75 GB di spazio di installazione sono richiesti su tutte le configurazioni.
I requisiti minimi (che forniscono 720/30 FPS con impostazioni molto basse) includono un Intel Core i3-8100 o AMD Ryzen 3 3100 con 8 GB di RAM e una Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon RX 470. Puoi usare un HDD, ma si consiglia un’unità a stato solido SSD (è obbligatoria con impostazioni più elevate). I requisiti consigliati per raggiungere 1080p/60 FPS con impostazioni medie includono un Core i5-8400 o Ryzen 5 3600, 16 GB di RAM e una GeForce RX 2060 o Radeon RX 5700. Per giocare con impostazioni alte a 1440p/60 FPS, dovrai hanno bisogno di un Core i5-11400 o Ryzen 5 5600, una GeForce RTX 3070 o Radeon RX 6800 e 16 GB di RAM. Per un’esperienza definitiva con impostazioni High e ray tracing Very High a 4K/60 FPS, un Core i7-12700K o Ryzen 9 5900X, GeForce RTX 4080 o Radeon RX 7900 XTX e 32 GB di RAM. Quando si utilizza il ray tracing, si consiglia di abilitare Nvidia DLSS.
Come hanno spiegato gli sviluppatori:
“L’occlusione ambientale è una tecnica utilizzata nei giochi per simulare il modo in cui l’illuminazione ambientale influisce su una scena. L’illuminazione ambientale è una forma di illuminazione indiretta: la luce riflessa da altre superfici. Questo effetto appare principalmente su pieghe, crepe e angoli in cui le superfici sono vicine l’una all’altra. Le tecniche AO comunemente utilizzate sono SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) e HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion). Questi non sono molto impegnativi per l’hardware, ma non forniscono risultati fisicamente accurati. RTAO utilizza il ray-tracing per migliorare ulteriormente il realismo dell’occlusione ambientale nel gioco. Abbiamo implementato RTAO come aggiunta per coloro che dispongono di sistemi di fascia alta con hardware compatibile con ray-tracing e potenza di elaborazione da risparmiare“.
Oltre a RTAO, il gioco supporterà anche XeGTAO. XeGTAO è un’altra tecnica di Ambient Occlusion, paragonabile a HBAO+. La cosa interessante è che, secondo Nixxes, tutte le GPU di tutti i fornitori supporteranno questa impostazione Ambient Occlusion. XeGTAO genera un’occlusione ambientale ad altissima risoluzione che mostra anche i più piccoli dettagli nella geometria, con una qualità di output molto elevata. Infine, Nixxes ha confermato che Ratchet & Clank Rift Apart supporterà DirectStorage con decompressione GPU. Questo è molto probabilmente il primo gioco che sfrutterà la decompressione della GPU per DirectStorage. Dopotutto, Forspoken ha utilizzato la decompressione della CPU di DirectStorage. Come ha affermato Nixxes:
“Per consentire il caricamento rapido e la transizione istantanea tra le dimensioni, il gioco deve essere in grado di caricare rapidamente le risorse. DirectStorage garantisce tempi di caricamento rapidi e la decompressione della GPU viene utilizzata con impostazioni grafiche elevate per lo streaming di risorse in background durante la riproduzione. Tradizionalmente, questa decompressione è gestita dalla CPU, ma a un certo punto c’è un vantaggio nel lasciare che la GPU se ne occupi, in quanto ciò consente una maggiore larghezza di banda per lo streaming di risorse dallo storage alla scheda grafica. Lo usiamo per caricare rapidamente texture e ambienti di alta qualità con un alto livello di dettaglio.”
Ratchet & Clank Rift Apart uscirà il 26 luglio per PC, dopo un annuncio a sorpresa. Resta sintonizzato per maggiori dettagli sulle sue funzionalità nel frattempo.