Durante una presentazione avvenuta al Siggraph 2017 di Los Angeles, una delle figure chiave di Guerrilla Games, tale Gilliam de Carpentier, e Kohei Ishiyama, developer in forza al team di sviluppo di Kojima Productions, hanno co-presentato uno show intitolato Decima Engine: Advances in Lightining and AA, incentrato sul fog system del motore grafico che muoverà Death Stranding.
Dai report della presentazione, sembrerebbe che l’engine grafico possegga un sistema di simulazione atmosferica “a dispersione” estremamente versatile e capace di rendere ottimamente nuvole, luce all’aperto ecc. Questa particolare tecnologia, consente di creare atmosfere al limite del foto realismo. Per gli amanti dei tecnicismi, alleghiamo all’articolo il video completo che mostra questa nuova feature. Buona visione!