Intervistato da Digital Spy, Todd Howard (game director di Fallout 4) ha spiegato tra le righe cosa aspettarsi dalla dimensione della mappa di Fallout 4.
“Eviterei di rispondere, e vi dirò il perché. Se osservate i nostri precedenti giochi, sarà un po’ così. Non la misuriamo allo stesso modo. Perché Skyrim ha una certa dimensione, ma le montagne occupano un sacco di spazio. Quello non è proprio spazio dedicato al gioco, perché bisogna girarci attorno, quindi non faremo una cosa del genere. Nella città, che è molto fitta, non ci sono caricamenti per le aree della città – a differenza di Fallout 3. La città è densa, gli edifici sono alti, e diversi sono aperti, quindi si potrà entrare ed esplorarli, quindi… è grande. Non vorrei direi, sapete, se avete giocato a Skyrim, non potrei dire che è X volte più grande, quindi diciamo che sono circa della stessa dimensione.”
La risposta è vaga, e la trascrizione letterale dell’intervista non aiuta, ma a quanto pare sembra essere nell’ordine delle dimensioni di The Elder Scrolls V: Skyrim.