Forspoken: gli incantesimi in video

Forspoken

Dopo il video sul parkour, Sony con Square Enix hanno pubblicato un nuovo video che mostra le caratteristiche di Forspoken. Oggi è il turno della magia, con gli incantesimi che potrà evocare la protagonista. La “Rovina” ha corrotto persone e creature, trasformandole in mostri, ma Frey saprà difendersi, controllando gli elementi o manipolando la natura stessa.

Ryota Nozoe, artista capo per gli effetti grafici di Forspoken, ha pubblicato un post sul PlayStation Blog che descrive proprio le varie abilità magiche. Qui sotto potete leggere proprio le parole scritte da Nozoe:

Burst Shot

Burst Shot spara pezzi di roccia esplosivi che infliggono danni ad area.

È un incantesimo esplosivo basato sulla terra che infligge danni ad area, quindi abbiamo pensato che sarebbe stato appropriato e magico evocare una grande roccia che si allarga rapidamente in quattro direzioni.

Questo è il primo incantesimo che Frey ottiene, e il primo al quale abbiamo lavorato, quindi ci siamo assicurati che fosse abbastanza semplice!

Poiché Burst Shot è stato il primo incantesimo realizzato, ci ha fatto da guida per tutta la magia in Forspoken. Mentre ci stavamo lavorando, è stato utilizzato per perfezionare la regola comune dei motivi geometrici che si trasformano in rocce e tornano a essere motivi geometrici prima di scomparire.

Quindi, anche se potrebbe non essere l’incantesimo più spettacolare, è sicuramente speciale in quanto è servito come punto di partenza per tutti gli altri!

Cataract

Cataract fa girare un vortice d’acqua che risucchia i nemici danneggiandoli. Se tenete premuto il pulsante, potete inviare colonne d’acqua contro i nemici e, tenendolo premuto più a lungo, potete inviare altre colonne d’acqua ghiacciata per congelarli!

Durante lo sviluppo, ci è venuta l’idea di far convergere i corsi d’acqua e provocare una grande esplosione ghiacciata. Ci siamo sforzati di esprimere visivamente la trasformazione dell’acqua in ghiaccio perché solo così l’incantesimo sarebbe stato completo.

Ovviamente era più facile a dirsi che a farsi! Ad esempio, questo è un incantesimo che ha diversi livelli: al livello due è solo un’esplosione d’acqua e al livello tre, l’esplosione si trasforma in ghiaccio. Ottenere quell’esplosione d’acqua e congelarla è stato difficilissimo: essenzialmente abbiamo dovuto sviluppare due incantesimi separati, raddoppiando il lavoro!

Però ne è valsa la pena, perché siamo riusciti a trovare un modo per esprimere il concetto di acqua che si congela. Siamo stati anche molto meticolosi quando si è trattato di sviluppare gli shader utilizzati per queste sostanze: penso che Cataract sia uno di quegli incantesimi dall’aspetto spettacolare immediato.

Genesis

Genesis evoca rami spinati, che Frey spara davanti a sé, infilzando i nemici su una vasta area. Se tenete premuto il pulsante, colpirà più forte su un’area uniforme, ma se lo tenete premuto ancora più a lungo, colpirà i nemici avvelenandoli!

La “genesi” di questo incantesimo in realtà risale a un altro con il quale stavamo sperimentando durante le prime fasi di sviluppo. Avevamo deciso quasi subito che Frey sarebbe stata in grado di manipolare la natura e io ho pensato che sarebbe stato appropriato e di grande impatto visivo se fosse riuscita a evocare un grande albero da terra!

Il design originale vedeva l’albero crescere e attaccare i nemici, però, man mano che andavamo avanti nello sviluppo, abbiamo rielaborato il design per adattarlo meglio ai sistemi del gioco.

Abbiamo testato questo incantesimo già mentre eravamo in pre-produzione. È un concetto piuttosto stravagante: un albero cresce da terra e i fiori sbocciano, poi un albero ancora più grande impala tutto ciò che incontra!

Abbiamo fatto un’enorme quantità di tentativi ed errori per mostrare piante di quelle dimensioni. Riprodurre alberi che crescono da terra è stato particolarmente impegnativo. Abbiamo testato molti metodi diversi e ricominciato da capo svariate volte.

Poi, quando pensavamo di averlo ormai completato, è diventato un incantesimo con più livelli, quindi abbiamo dovuto studiare come differenziare i livelli 1-3, e anche quello è stato piuttosto impegnativo!

Riprodurre alberi che crescono da terra è stato particolarmente impegnativo. Abbiamo testato molti metodi diversi e ricominciato da capo svariate volte. Poi, quando pensavamo di averlo ormai completato, è diventato un incantesimo con più livelli, quindi abbiamo dovuto studiare come differenziare i livelli 1-3, e anche quello è stato piuttosto impegnativo.

Sono felice di come è andata a finire e credo che il risultato sia meraviglioso!

Lasciandovi al filmato qui sotto, ricordiamo che Forspoken uscirà il 24 gennaio 2023 per PlayStation 5 e PC.