AMD ha fornito un elenco piuttosto esaustivo di vantaggi e miglioramenti delle prestazioni con il driver 23.2.1 Adrenalin Edition. Mancava in modo evidente la dichiarazione di un enorme aumento delle prestazioni del ray-tracing fino al 40%.
Secondo alcuni report, tuttavia, questo è esattamente ciò che stanno sperimentando alcuni possessori di GPU AMD Radeon RX 6000. Ma c’è un problema. Finora sembra che gli incrementi di prestazioni davvero notevoli riguardino i test sintetici delle prestazioni di ray-tracing.
A titolo di esempio, un utente di Twitter ha dichiarato un aumento delle prestazioni da 27,84 fps a 38,17 fps nel benchmark DirectX Ray tracing di 3DMark eseguito su una AMD Radeon RX 6800 XT. Un altro utente ha registrato un aumento delle prestazioni nello stesso benchmark da 31,51 fps a 42,58 fps con una RX 6900 XT.
I risultati nel mondo reale nei giochi veri e propri, tuttavia, sembrano essere generalmente più modesti per il momento. Alcuni possessori di RX 6000 hanno dichiarato di aver ottenuto piccoli miglioramenti in Doom Eternal con il ray-tracing attivato. Ma i benchmark di CyberPunk 2077 con il ray-tracing attivato non hanno mostrato alcun cambiamento.
In generale, non ha senso aspettarsi che i risultati dei test sintetici sulle prestazioni del ray-tracing si traducano in frame rate di gioco reali per diversi motivi. Per cominciare, il codice utilizzato in un determinato test può rispecchiare o meno quello utilizzato dai motori di gioco reali. Ma la cosa forse ancora più significativa è che il ray-tracing costituisce solo una piccola parte della pipeline di rendering di qualsiasi gioco attuale. C’è molto di più e un aumento del 40% in un elemento della pipeline non si tradurrà automaticamente in un aumento complessivo del 40% del frame rate.
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