L’amministratore delegato di Microsoft, Satya Nadella, ha dichiarato di voler raddoppiare la propria attività di produttore ed editore di videogiochi. La società Xbox punta tutto sui titoli esclusivi dopo l’acquisizione di Activision Blizzard. In un’intervista rilasciata a MSN, viene sollevato l’argomento dell’acquisizione da parte della società e viene chiesto a Nadella perché fosse così importante, soprattutto in considerazione dell’entità del costo dell’acquisizione, pari a 65 miliardi di dollari.
“Lo è, ma siamo davvero entusiasti”, ha risposto Nadella, spiegando che i giochi sono stati uno dei tre bracci principali di Microsoft fin dagli albori dell’azienda.
“Per noi ci sono alcune cose che risalgono a tutta la storia dell’azienda”, ha spiegato. “Il gioco è uno di questi, giusto? Quando penso a Microsoft, penso forse agli strumenti per gli sviluppatori, al software proprietario e ai giochi. Sono tre cose che abbiamo fatto fin dall’inizio. E quindi, per noi, il gioco è l’unico posto in cui pensiamo di avere un reale contributo da dare nei mercati consumer”.
Nadella ha poi spiegato che i giochi diventano sempre più popolari con ogni nuova generazione e che l’acquisizione di Activision Blizzard mette Microsoft in una posizione più forte per soddisfare la crescente domanda.
“A mio avviso, la quantità di tempo che le persone dedicano ai giochi sta aumentando e la generazione Z ne farà ancora di più”, ha affermato.
“Il modo in cui i giochi vengono realizzati, il modo in cui vengono distribuiti, sta cambiando radicalmente. Che si tratti di cellulari, console, PC o anche cloud.
“Quindi, non vediamo l’ora di raddoppiare il nostro impegno sia come produttori di giochi che come editori. Ora saremo uno dei maggiori editori di giochi e anche un’azienda che costruisce piattaforme per i giochi”.
Con l’acquisizione di Activision Blizzard, Microsoft è diventata il secondo editore di giochi per fatturato, dietro solo alla cinese Tencent.