Durante un panel tenutosi nel corso della Game Developer Conference il director di Monster Hunter World Yuka Tokuda, ha rivelato che nei primi prototipi del gioco, i combattimenti non c’erano. Questo perchè, il team di sviluppo inizialmente ha voluto spendere molto tempo e risorse nella creazione di un mondo interconnesso, ma che allo stesso tempo sembrasse vivo e coinvolgente.
Infatti, i combattimenti sono stati aggiunti solo una volta raggiunto questo importante obiettivo. Una scelta che ha ben ripagato alla fine, visti gli ottimi risultati di vendita ottenuti da questo nuovo capitolo e che riguardano al momento solo le versioni PlayStation 4 e Xbox One.