Yuya Tokuda svela nuove informazioni su Monster Hunter World alla GDC

Durante un panel tenutosi nel corso della Game Developer Conference il director di Monster Hunter World Yuka Tokuda, ha rivelato che nei primi prototipi del gioco, i combattimenti non c’erano. Questo perchè, il team di sviluppo inizialmente ha voluto spendere molto tempo e risorse nella creazione di un mondo interconnesso, ma che allo stesso tempo sembrasse vivo e coinvolgente.

Infatti, i combattimenti sono stati aggiunti solo una volta raggiunto questo importante obiettivo. Una scelta che ha ben ripagato alla fine, visti gli ottimi risultati di vendita ottenuti da questo nuovo capitolo e che riguardano al momento solo le versioni PlayStation 4 e Xbox One.

Classe 88, ex-redattore delle riviste PS Mania e Game Republic. Son nel settore della stampa specializzata dal 2011, mi piacciono i gdr, i survival horror e tutti quei titoli fortemente narrativi.