Stephane Beauverger, narrative director di Vampyr, ha parlato ai microfoni di Xbox Official Magazine, diffondendo un dettagli importante legato a una delle particolari feature che saranno presenti all’interno dell’action-RPG. Se i giocatori uccideranno un NPC, il gioco verrà salvato automaticamente, impedendo agli utenti di tornare indietro sui loro passi ed evitare l’uccisione:
“Questo è un aspetto fondamentale dell’esperienza di gioco che vogliamo offrire ai giocatori, ovvero la consapevolezza che, una volta presa una vita, non puoi più tornare indietro. Non puoi neanche ripetere la situazione mediante un precedente salvataggio. Quando decidi di uccidere un NPC, determini la sua scomparsa fino alla fine della storia.”
Vampyr è atteso il prossimo 5 giugno sulle seguenti console: PlayStation 4, Xbox One e PC.