Pare che il team di sviluppo di Shenmue I & II avesse avuto idee diverse per quanto riguarda la remaster di questi due celebri titoli. Lo rivela Digital Foundry, che chiarisce come un approccio di questo tipo sia stato rifiutato per mantenersi più aderenti alle release originali.
Sono emersi diversi minuti di filmato sull’aspetto che avrebbe dovuto avere questo lavoro prima che venisse gettato via per problemi di budget o per paura che l’utenza li ricevesse peggio di quanto SEGA si aspettasse. Ci si rende facilmente conto del fatto che la remaster di Shenmue I & II avrebbe dovuto avere texture più complesse, un numero di poligoni più alto e un buon numero di effetti di illuminazione.