Diablo Immortal: il presidente di Blizzard difende la monetizzazione

Diablo Immortal

Il divario tra l’accoglienza della critica e il successo di Diablo Immortal è piuttosto grande. Il gioco di ruolo d’azione free-to-play ha avuto il più grande lancio di sempre per un gioco di Diablo in termini di numeri puri e ha raccolto oltre 24 milioni di dollari di entrate nelle sue prime due settimane, ma è stato anche ampiamente criticato per la sua monetizzazione aggressiva, con molti che hanno criticato il modo in cui spinge pesantemente i giocatori a spendere soldi nel suo endgame.

Il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, ha comunque difeso il gioco e la sua monetizzazione. In una recente intervista rilasciata al Los Angeles Times, Ybarra ha dichiarato che la maggior parte del gioco è accessibile a tutti gratuitamente e che è solo nell’endgame che si verificano i problemi con le microtransazioni, e che in definitiva si sente “molto bene” riguardo al gioco come introduzione alla serie. La stessa Blizzard ha dichiarato a LA Times che “la maggior parte dei giocatori” non spende soldi nel gioco.

Ybarra ha dichiarato:

Quando pensiamo alla monetizzazione, al livello più alto ci siamo chiesti: Come possiamo offrire un’esperienza gratuita di Diablo a centinaia di milioni di persone, che possono letteralmente fare il 99,5% di tutto ciò che c’è nel gioco?. La filosofia è sempre stata quella di puntare su un grande gameplay e fare in modo che centinaia di milioni di persone possano affrontare l’intera campagna senza alcun costo. Da questo punto di vista, mi sento molto bene come introduzione a Diablo.

Blizzard ha recentemente confermato che Diablo Immortal riceverà due aggiornamenti nel mese di luglio, uno dei quali sarà il primo grande aggiornamento dei contenuti del gioco.

Diablo Immortal

Appassionato di videogiochi all'eta di 4 anni. Mattia entra nel fantastico mondo del gaming durante l'anno 2001 quando per la prima volta provò il suo primo gioco di strategia Empire Earth, da quel momento in poi non abbandonò più i videogiochi. Sempre in cerca di generi come Fps, Tps, RPG e platform, ma non si fa scrupoli per provare ogni tipo di videogioco.