Digital Foundry ha analizzato al microscopio Dead Rising 4, mostrando evidentissimi miglioramenti tecnici e nelle performance rispetto al terzo capitolo, che soffriva di notevoli cali nel frame rate quando si presentavano tantissimi nemici a schermo, problema che sembra essere stato quasi del tutto risolto nell’episodio che vede il ritorno sulle scene di Frank West.
Dead Rising 4 ha una risoluzione maggiore rispetto al 3 (900p contro 720p) e un frame rate molto più stabile, che non scende mai sotto i 26-27 fps, con notevoli benefici per l’esperienza di gioco. Da segnalare la prsenza di una sincronizzazione verticale adattiva, che aiuta a mantenere le performance stabili anche in momenti in cui l’engine, nel terzo capitolo, avrebbe sofferto parecchio.