Di recente, Ubisoft e Bandai Namco hanno organizzato uno speciale incontro tra Jason Vandenberghe, Creative Director di For Honor, e Katsuhiro Harada, Producer della serie Tekken, per parlare di For Honor e delle sue particolari meccaniche, diverse da quelle di un qualsiasi titolo action.
Chiacchierando, i due hanno dovuto convenire come For Honor abbia tantissimi punti in comune con Tekken e con gli altri picchiaduro: dopo aver provato il gioco di Vandenberghe e del suo team, Harada ha capito immediatamente di non trovarsi di fronte a un semplice hack&slash, ma di stare combattendo una battaglia ragionata, attenta alle mosse dell’avversario ancor prima che alle proprie.
Insomma, sembra proprio che il principale obiettivo di Ubisoft nello sviluppo di For Honor sia stato raggiunto. Il titolo è disponibile dallo scorso 14 febbraio su PC, PlayStation 4 e Xbox One.