Non certo è un mistero che Scalebound sia un gioco che i ragazzi di Platinum Games avevano ideato molti anni fa, ora però ci svelano dei nuovi retroscena.
Come riportato sulle colonne di Destructoid, i lavori iniziarono quasi dieci anni fa, nel 2006, e la prima bozza del gioco prevedeva la pubblicazione esclusiva su Wii per sfruttarne l’innovativo sistema di controllo. Dopo le prime modifiche che portarono all’introduzione dei draghi al posto dei dinosauri, però, il progetto venne accantonato in favore di Bayonetta per poi essere ripreso solo qualche anno fa. A questo punto, però, il personaggio principale era molto diverso da quello che abbiamo avuto modo di vedere recentemente: il ruolo di protagonista era stato affidato a una innocente ragazzina, tuttavia mal si prestava alla nuova ambientazione a base di lucertoloni sputafuoco, per questo il team optò per un ragazzo con qualche anno in più sulle spalle e abile nell’uso della spada.
Il primo prototipo di Scalebound aveva una ragazzina nel ruolo di protagonista

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