Cory Barlog, direttore creativo di God of War, ha parlato ai microfoni di Gamingbolt, tornando su un argomento molto discusso legato al suo titolo, ovvero la presenza di pochi boss all’interno del gioco. Barlog ha spiegato perché il team ha scelto di proporre così pochi boss, affermando che molti son ostati addirittura tagliati dall’avventura di Kratos e Atreus.
Ogni boss presente ha richiesto almeno venti persone per essere realizzato e aggiungerne altri avrebbe allungato di parecchio tempo i tempi di sviluppo dell’esclusiva PlayStation 4. Anzi, per dirla tutta, anche il team avrebbe preferito includere altri boss, “ma poi ci sarebbero voluti vent’anni per sviluppare il gioco”. Vi ricordiamo che God of War è stato pubblicato sulla console next-gen di Sony dallo scorso 20 aprile.