arrogante apertura space sim

L'Arrogante #27 – Elite Dangerous, Star Citizen, No Man's Sky: quando lo spazio non è abbastanza grande

Da appassionato di space-sim non posso che compiacermi del grande interesse che è riemerso in questi ultimi tempi per il genere, dopo parecchi anni di voci soffocate. I milioni di euro raccolti da Star Citizen sono la prova che c’è sete di space-sim fatti come si deve, soprattutto dopo che la serie X ha un […]

The Last of Us Remastered Recensione 06

Lo sviluppo di The Last of Us Remastered ottimizzerà i lavori di Naughty Dog sui prossimi titoli per PS4

Arne Meyer di Naughty Dog ha confermato che aver portato The Last of Us su PS4 ha sicuramente aiutato lo sviluppatore a far pratica con il nuovo hardware Sony. La versione remastered del titolo è stata infatti in “sviluppo intensivo” per soli sei mesi, con una fase tecnica preliminare cominciata appena dopo il lancio della versione […]

Shadow Warrior news

Shadow Warrior arriva su PS4 e Xbox One - Dettagli e data di lancio

Bandai Namco Games Europe e Devolver Digital hanno confermato l’arrivo di Shadow Warrior su PS4 e Xbox One. Il reboot del celebre titolo di 3D Realms pubblicato in origine nel 1997 includerà, oltre al gioco già conosciuto dagli utenti PC, anche una nuova modalità arena, diversi contenuti inediti nella campagna principale, nuove armi ispirate ad altri titoli, […]

bravely second news

Bravely Second - Cambio di compositore per il seguito di Bravely Default

Uno degli aspetti maggiormente apprezzati di Bravely Default è stato senza ombra di dubbio l’istrionica colonna sonora che ha accompagnato le avventure di Agnes e soci fra scontri a turni e cristalli magici. Non a caso, dietro il ruolo di compositore del titolo Silicon Studio si celava il volto di Revo, attivissimo artista nipponico che ha […]

Shin Megami Tensei IV News

Atlus al lavoro su nuove IP

In un’intervista recentemente rilasciata a Famitsu, Naoto Hiraoka, CEO di Atlus e il suo vice, Yukio Sugino, hanno rivelato di essere al lavoro su nuovi progetti che esulano dall’ormai famosissimo franchise Persona. “Credo che presto potremo finalmente annunciare quel titolo” – dice Hiraoka. “Stiamo iniziando lo sviluppo di una produzione che vedrà il suo debutto […]

ultra street fighter 4 Review Screens - 01 (2)

Ultra Street Fighter IV e Senran Kagura 2 promossi da Famitsu Weekly

Il numero di Famitsu Weekly di questa settimana ha premiato il lavoro svolto da Marvelous e Capcom con i rispettivi beat’em’up. Da una parte troviamo Senran Kagura 2: Deep Crimson per Nintendo 3DS, seguito del celebre Senran Kagura Burst apparso solo qualche mese fa in occidente in esclusiva per Nintendo 3DS, dall’altra invece Ultra Street […]

Metal Gear Solid V The Phantom Pain news 1

Metal Gear Solid V e PES 2015 si rivedono alla Gamescom

Konami ha ufficializzato la propria presenza alla Gamescom: alla fiera di Colonia, il publisher nipponico porterà Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e PES 2015. Konami ha confermato che entrambi i titoli verranno mostrati alla kermesse tedesca per “dimostrare la potenza e la versalità del FOX Engine creato da Kojima Productions.” Il publisher ha […]

John Romero news 1

John Romero: "Il PC sta decimando le console"

John Romero, il creatore di Doom, parla del mercato dei videogiochi e in particolare di come, secondo lui, il PC stia decimando le console a furia di prezzi stracciati. Durante un’intervista pubblicata sulel colonne di GameIndustry, il famoso game designer ha detto che “su PC puoi avere giochi free to play e puoi comprare giochi […]

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Gust si fonde con Koei Tecmo

Gust, la software house responsabile della celebre serie Atelier, si fonderà ufficialmente con Koei Tecmo il prossimo primo ottobre, cessando di fatto di esistere. Gust è stata acquisita nell’ormai lontano dicembre del 2011 da Koei Tecmo, diventando una compagnia sussidiaria dotata di una relativa autonomia. Le cose cambieranno tra un paio di mesi, quando la […]

Capcom Design Works Wall

Capcom vuole ridurre il tempo di sviluppo dei sequel

Durante un incontro con gli azionisti, Capcom ha dichiarato di voler ridurre il tempo di sviluppo dei sequel dei franchise più importanti. L’obiettivo è quello di raggiungere un ciclo di un anno e mezzo, al fine di massimizzare i profitti. Il publisher nipponico ha affermato di voler creare dei piccoli team formati da un massimo […]

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Crytek risponde ai rumor sulla crisi finanziaria

Dopo le defezioni di Mike Read e Tiago Sousa, due personalità importanti per Crytek, le voci sulla crisi finanziaria si erano fatte molto più credibili e insistenti. Dopo molte, forse troppe, settimane di silenzio, lo studio teutonico ha voluto rispondere una volta per tutte, provando a gettare acqua sul fuoco. Crytek sceglie le pagine di […]

The Sims 4 news 1

The Sims 4: svelati i requisiti minimi

Electronic Arts ha da poco rivelato i requisiti minimi necessari per far girare The Sims 4: stando a quanto riportato dal publisher, il gioco dovrebbe essere giocabile su un numero elevato di sistemi. L’hardware necessario per riuscire a giocare decentemente a The Sims 4 è di livello particolarmente basso, considerando anche che la maggior parte […]